Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Dark Prince Giant Skeleton Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Dark Prince Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Clone Dark Prince Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Minion Horde Clone
Zap
Minion Horde Clone Dark Prince Sparky
Barbarian Barrel
Wizard Clone Dark Prince Giant Skeleton Sparky
The Log
Clone Dark Prince Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Clone
Arrows
Minion Horde Clone
Royal Delivery
Minion Horde Wizard Clone Dark Prince Giant Skeleton Sparky
Fireball
Minion Horde Wizard Clone Sparky
Poison
Minion Horde Wizard Clone Sparky
Lightning
Wizard Dark Prince Sparky
Rocket
Minion Horde Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Dark Prince Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Clone Dark Prince Giant Skeleton Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Clone Dark Prince Minion Horde Wizard Giant Skeleton Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Rage Clone Dark Prince Minion Horde

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Rage Mega Knight Clone Dark Prince Giant Skeleton Sparky
Wizard
Rage Dark Prince Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Rage
Minion Horde Sparky Wizard Dark Prince Giant Skeleton
Clone
Giant Skeleton Minion Horde Sparky
Dark Prince
Minion Horde Wizard Rage Sparky
Giant Skeleton
Clone Minion Horde Wizard Rage Sparky
Sparky
Rage Minion Horde Wizard Clone Dark Prince Giant Skeleton
Mega Knight
Minion Horde Wizard

Synergie w obronie 0 4

Minion Horde
Sparky
Wizard
Dark Prince Giant Skeleton Mega Knight
Rage
Clone
Dark Prince
Wizard
Giant Skeleton
Wizard
Sparky
Minion Horde
Mega Knight
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Wizard Sparky
Minion Horde Sparky Dark Prince Mega Knight
Minion Horde Sparky Mega Knight Dark Prince Giant Skeleton
Minion Horde Sparky Dark Prince Mega Knight
Dark Prince Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Dark Prince Mega Knight
Minion Horde Wizard
Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Minion Horde Sparky
Minion Horde Dark Prince Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Minion Horde Wizard Dark Prince Giant Skeleton Mega Knight
Minion Horde Wizard
Minion Horde Sparky Mega Knight Wizard Dark Prince Giant Skeleton
Wizard Sparky Mega Knight Minion Horde Dark Prince
Sparky Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Sparky Mega Knight
Minion Horde Wizard Sparky Mega Knight Dark Prince
Mega Knight Minion Horde Wizard Dark Prince
Wizard Dark Prince Giant Skeleton Mega Knight
Sparky
Wizard Dark Prince Mega Knight Minion Horde Giant Skeleton Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Dark Prince Giant Skeleton Sparky
Wizard Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Minion Horde Dark Prince Sparky
Dark Prince Giant Skeleton Mega Knight Minion Horde Sparky
Giant Skeleton Minion Horde Dark Prince Sparky Mega Knight
Wizard Minion Horde
Dark Prince Sparky Minion Horde Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Minion Horde Dark Prince Sparky
Minion Horde Giant Skeleton Mega Knight Dark Prince Sparky
Minion Horde Sparky
Mega Knight Minion Horde Dark Prince Giant Skeleton Sparky
Mega Knight Dark Prince Giant Skeleton
Dark Prince Giant Skeleton Mega Knight Minion Horde Wizard Sparky
Wizard Minion Horde Sparky Mega Knight
Sparky Minion Horde Dark Prince Giant Skeleton
Mega Knight Minion Horde Wizard Dark Prince Giant Skeleton Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Giant Skeleton Sparky
Minion Horde Giant Skeleton Sparky
Dark Prince Giant Skeleton Sparky
Wizard Minion Horde Dark Prince Sparky Mega Knight
Wizard Minion Horde
Minion Horde Wizard Sparky
Wizard
Wizard
Minion Horde Sparky
Minion Horde Wizard Dark Prince Sparky
Wizard
Sparky
Minion Horde
Sparky
Minion Horde Wizard Sparky
Minion Horde Wizard Sparky Mega Knight
Sparky
Minion Horde Sparky
Wizard Dark Prince Sparky Mega Knight
Wizard Mega Knight
Minion Horde Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Wizard
Sparky
Minion Horde
Wizard Dark Prince Sparky Mega Knight
Minion Horde
Wizard Sparky
Wizard Sparky Mega Knight
Sparky
Minion Horde Wizard Sparky
Minion Horde Wizard
Minion Horde Sparky
Minion Horde Wizard Sparky Mega Knight
Minion Horde Sparky
Minion Horde Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Wizard Sparky
Minion Horde Dark Prince
Wizard
Minion Horde Wizard Dark Prince Sparky Mega Knight
Wizard
Giant Skeleton Sparky
Minion Horde Dark Prince Sparky Mega Knight
Minion Horde Giant Skeleton Sparky
Dark Prince Giant Skeleton Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076