Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Balloon Giant Skeleton Bandit Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Balloon Giant Skeleton Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Giant Skeleton Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Balloon Giant Skeleton Bandit
Giant Snowball
Minion Horde Balloon
Zap
Minion Horde Balloon Bandit
Barbarian Barrel
Wizard Giant Skeleton Bandit
The Log
Giant Skeleton Bandit
Earthquake
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Minion Horde Wizard Balloon Giant Skeleton Bandit Mother Witch
Fireball
Minion Horde Wizard Balloon Bandit Mother Witch
Poison
Minion Horde Wizard Balloon Mother Witch
Lightning
Wizard Balloon Bandit Mother Witch
Rocket
Minion Horde Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Poison Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Poison Giant Skeleton Mother Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bandit Poison Mother Witch Minion Horde Wizard Balloon Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Bandit Poison Mother Witch Minion Horde

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Mega Knight Giant Skeleton
Wizard
Balloon Giant Skeleton Bandit Mega Knight
Poison
Balloon Giant Skeleton Mother Witch Mega Knight
Balloon
Wizard Poison Giant Skeleton Bandit Mega Knight
Giant Skeleton
Minion Horde Wizard Poison Balloon Bandit Mother Witch
Bandit
Wizard Balloon Giant Skeleton Mega Knight
Mother Witch
Poison Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Wizard Poison Balloon Bandit Mother Witch

Synergie w obronie 0 8

Minion Horde
Wizard
Giant Skeleton Bandit Mega Knight
Poison
Mother Witch Mega Knight
Balloon
Giant Skeleton
Wizard Mother Witch
Bandit
Wizard Mega Knight
Mother Witch
Poison Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight
Wizard Poison Bandit Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Wizard
Minion Horde Bandit Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Giant Skeleton Bandit
Minion Horde Bandit Mega Knight
Poison Giant Skeleton Mega Knight
Bandit Mother Witch Mega Knight
Minion Horde Wizard Poison
Poison Giant Skeleton Bandit Mega Knight
Minion Horde
Minion Horde Giant Skeleton Bandit Mega Knight
Minion Horde Poison Mother Witch Wizard Giant Skeleton Bandit Mega Knight
Minion Horde Wizard Poison
Minion Horde Mega Knight Wizard Giant Skeleton Bandit
Wizard Mega Knight Minion Horde Poison
Minion Horde Bandit Mega Knight
Minion Horde Bandit Mega Knight
Minion Horde Wizard Mega Knight Poison
Mega Knight Minion Horde Wizard Bandit
Wizard Poison Giant Skeleton Bandit Mother Witch Mega Knight
Wizard Mega Knight Minion Horde Poison Giant Skeleton Bandit Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Giant Skeleton Bandit
Poison Bandit Wizard Mega Knight
Giant Skeleton Bandit Mega Knight Minion Horde
Giant Skeleton Mega Knight Minion Horde Bandit
Giant Skeleton Minion Horde Bandit Mega Knight
Wizard Poison Mother Witch Minion Horde
Minion Horde Giant Skeleton Bandit
Giant Skeleton Mega Knight Minion Horde
Minion Horde Giant Skeleton Mega Knight Poison Bandit
Minion Horde
Mega Knight Minion Horde Giant Skeleton
Mega Knight Poison Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Minion Horde Wizard Bandit
Wizard Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Poison Giant Skeleton
Poison Mega Knight Minion Horde Wizard Giant Skeleton Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Minion Horde Giant Skeleton Bandit
Poison Bandit
Minion Horde Poison Giant Skeleton Bandit
Poison Giant Skeleton
Wizard Poison Minion Horde Mega Knight
Wizard Poison Mother Witch Minion Horde
Minion Horde Wizard Poison
Poison Wizard
Poison Wizard Bandit
Minion Horde Poison
Poison Minion Horde Wizard Bandit
Poison Wizard
Poison Bandit
Minion Horde Poison Bandit
Poison
Minion Horde Wizard Poison Bandit
Minion Horde Wizard Poison Bandit Mega Knight
Poison
Minion Horde
Wizard Poison Bandit Mega Knight
Wizard Poison Mother Witch Mega Knight
Minion Horde Poison Giant Skeleton Mega Knight
Wizard Poison
Minion Horde Poison
Poison Mother Witch Wizard Mega Knight
Minion Horde
Poison Wizard Bandit
Wizard Poison Bandit Mega Knight
Poison Bandit
Poison Minion Horde Wizard Mother Witch
Minion Horde Wizard Poison
Minion Horde
Poison Minion Horde Wizard Bandit Mega Knight
Minion Horde Poison
Minion Horde Giant Skeleton Mega Knight
Wizard Poison
Minion Horde Bandit
Poison Wizard
Poison Minion Horde Wizard Mega Knight
Wizard Poison
Poison Giant Skeleton
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Poison Giant Skeleton
Poison
Poison Giant Skeleton Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076