Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army Clone
Zap
Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army Clone
Barbarian Barrel
Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Clone Giant Skeleton
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Clone Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army Clone
Arrows
Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army Clone
Royal Delivery
Minion Horde Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Clone Giant Skeleton
Fireball
Minion Horde Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Clone
Poison
Minion Horde Wizard Skeleton Army Clone
Lightning
Wizard
Rocket
Minion Horde Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Skeleton Army Clone Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Rage Goblin Barrel Skeleton Army Clone Minion Horde Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Rage Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Rage Mirror Clone Giant Skeleton
Wizard
Rage Giant Skeleton
Mirror
Goblin Barrel Minion Horde Skeleton Army Giant Skeleton
Rage
Minion Horde Wizard Giant Skeleton
Goblin Barrel
Mirror Skeleton Army Clone Giant Skeleton
Skeleton Army
Clone Mirror Goblin Barrel
Clone
Skeleton Army Giant Skeleton Minion Horde Goblin Barrel
Giant Skeleton
Clone Minion Horde Wizard Mirror Rage Goblin Barrel

Synergie w obronie 2 3

Minion Horde
Mirror
Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton
Mirror
Minion Horde Skeleton Army
Rage
Goblin Barrel
Skeleton Army
Mirror Wizard Giant Skeleton
Clone
Giant Skeleton
Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Wizard
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Skeleton Army Giant Skeleton
Minion Horde Skeleton Army
Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army
Minion Horde Wizard
Giant Skeleton
Minion Horde Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Giant Skeleton
Minion Horde Skeleton Army Wizard Giant Skeleton
Minion Horde Wizard
Minion Horde Skeleton Army Wizard Giant Skeleton
Wizard Skeleton Army Minion Horde
Skeleton Army Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Wizard Skeleton Army
Minion Horde Wizard Skeleton Army
Wizard Giant Skeleton
Wizard Skeleton Army Minion Horde Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Giant Skeleton
Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton Minion Horde
Skeleton Army Giant Skeleton Minion Horde
Giant Skeleton Minion Horde Skeleton Army
Wizard Minion Horde
Skeleton Army Minion Horde Giant Skeleton
Giant Skeleton Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Giant Skeleton Skeleton Army
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Minion Horde Wizard
Wizard Minion Horde Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Giant Skeleton
Minion Horde Wizard Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Giant Skeleton
Minion Horde Giant Skeleton
Giant Skeleton
Wizard Minion Horde
Wizard Minion Horde
Minion Horde Wizard
Wizard
Wizard
Minion Horde
Minion Horde Wizard
Wizard
Minion Horde
Minion Horde Wizard
Minion Horde Wizard
Minion Horde
Wizard
Wizard
Minion Horde Giant Skeleton
Wizard
Minion Horde
Wizard
Minion Horde
Wizard
Wizard
Minion Horde Wizard
Minion Horde Wizard
Minion Horde
Minion Horde Wizard
Minion Horde
Minion Horde Giant Skeleton
Wizard
Minion Horde Skeleton Army
Wizard
Minion Horde Wizard
Wizard
Giant Skeleton
Minion Horde
Minion Horde Giant Skeleton
Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076