Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Executioner Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Executioner Electro Giant Electro Wizard Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Electro Giant Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Ram Rider
Giant Snowball
Minion Horde Ram Rider
Zap
Minion Horde Ram Rider
Barbarian Barrel
Wizard Executioner Electro Wizard
The Log
Ram Rider
Earthquake
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Minion Horde Wizard Executioner Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Minion Horde Wizard Executioner Electro Wizard Ram Rider
Poison
Minion Horde Wizard Executioner Electro Wizard
Lightning
Wizard Executioner Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Minion Horde Wizard Executioner Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Executioner Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Executioner Electro Giant Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Executioner Electro Giant Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Wizard Minion Horde Wizard Executioner Ram Rider Lightning Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

19 Electro Wizard Minion Horde Wizard Executioner

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Mega Knight
Wizard
Ram Rider Mega Knight
Executioner
Mega Knight
Lightning
Electro Giant Ram Rider
Electro Giant
Lightning
Electro Wizard
Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Lightning Wizard Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Wizard Executioner Electro Wizard Ram Rider

Synergie w obronie 0 5

Minion Horde
Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Executioner
Mega Knight
Lightning
Electro Giant
Electro Wizard
Wizard Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Electro Wizard
Mega Knight
Wizard Executioner Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Minion Horde Wizard Executioner Electro Wizard Ram Rider
Minion Horde Executioner Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Minion Horde Ram Rider Mega Knight Executioner Lightning Electro Wizard
Minion Horde Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Lightning Mega Knight
Executioner Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Lightning Electro Wizard Ram Rider Wizard Executioner
Lightning Electro Giant Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Minion Horde
Minion Horde Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Executioner Electro Wizard Wizard Electro Giant Ram Rider Mega Knight
Minion Horde Executioner Wizard Electro Wizard Ram Rider
Minion Horde Mega Knight Wizard Lightning Electro Wizard Ram Rider
Wizard Executioner Mega Knight Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Minion Horde Lightning Electro Giant Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Minion Horde Wizard Mega Knight Executioner Electro Wizard
Mega Knight Minion Horde Wizard Executioner Electro Wizard Ram Rider
Wizard Executioner Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard Ram Rider
Wizard Mega Knight Minion Horde Executioner Electro Giant Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Electro Giant Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Executioner Lightning Mega Knight
Mega Knight Minion Horde Lightning Electro Wizard Ram Rider
Lightning Mega Knight Minion Horde Electro Wizard Ram Rider
Minion Horde Executioner Ram Rider Mega Knight
Wizard Executioner Electro Giant Minion Horde Electro Wizard Ram Rider
Minion Horde Lightning Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Minion Horde
Minion Horde Lightning Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight Minion Horde
Lightning Mega Knight Electro Giant Electro Wizard
Lightning Mega Knight Minion Horde Wizard Executioner Ram Rider
Wizard Minion Horde Executioner Electro Giant Mega Knight
Electro Giant Electro Wizard Minion Horde Executioner Lightning
Executioner Mega Knight Minion Horde Wizard Electro Giant Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Minion Horde
Executioner Electro Wizard Ram Rider
Lightning Minion Horde
Lightning
Wizard Executioner Minion Horde Mega Knight
Wizard Executioner Electro Giant Minion Horde Ram Rider
Minion Horde Wizard Executioner
Wizard Executioner Lightning Ram Rider
Wizard Lightning Ram Rider
Lightning Minion Horde Electro Wizard
Lightning Minion Horde Wizard Electro Wizard Ram Rider
Lightning Wizard Executioner
Lightning Executioner
Lightning Minion Horde
Lightning
Lightning Minion Horde Wizard Executioner
Lightning Minion Horde Wizard Executioner Mega Knight
Lightning
Minion Horde Lightning
Lightning Wizard Executioner Electro Wizard Mega Knight
Lightning Wizard Electro Giant Mega Knight
Lightning Minion Horde Mega Knight
Lightning Wizard
Lightning
Lightning Minion Horde
Electro Giant Wizard Executioner Mega Knight
Minion Horde
Wizard Executioner Lightning Electro Wizard Ram Rider
Lightning Wizard Ram Rider Mega Knight
Lightning
Lightning Minion Horde Wizard Executioner Electro Giant Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Minion Horde Wizard Electro Giant
Lightning Minion Horde
Lightning Minion Horde Wizard Mega Knight
Lightning Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Mega Knight
Wizard Lightning
Minion Horde Lightning Electro Wizard
Lightning Wizard Executioner Electro Wizard Ram Rider
Lightning Minion Horde Wizard Executioner Electro Wizard Mega Knight
Wizard Executioner Lightning
Lightning Electro Giant
Minion Horde Executioner Mega Knight
Electro Giant Minion Horde Lightning Electro Wizard
Executioner Lightning Electro Wizard
Lightning Executioner Electro Giant Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076