Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Balloon P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Balloon P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Clone Balloon
Giant Snowball
Minion Horde Clone Balloon Lumberjack
Zap
Minion Horde Clone Balloon
Barbarian Barrel
Wizard Clone Magic Archer Lumberjack
The Log
Clone Lumberjack
Earthquake
Clone
Arrows
Minion Horde Clone
Royal Delivery
Minion Horde Wizard Clone Balloon P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack
Fireball
Minion Horde Wizard Clone Balloon Magic Archer Lumberjack
Poison
Minion Horde Wizard Clone Balloon Magic Archer
Lightning
Wizard Balloon Magic Archer Lumberjack
Rocket
Minion Horde Wizard Balloon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Clone P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Clone Magic Archer Lumberjack Minion Horde Wizard Balloon P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Clone Magic Archer Lumberjack Minion Horde

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Mega Knight Clone Lumberjack
Wizard
Balloon P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Clone
Balloon Minion Horde Magic Archer Lumberjack
Balloon
Clone Lumberjack Wizard Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A
Magic Archer Wizard Lumberjack
Magic Archer
P.E.K.K.A Clone Balloon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Balloon Minion Horde Wizard Clone P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Wizard Balloon Magic Archer Lumberjack

Synergie w obronie 0 5

Minion Horde
Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Clone
Balloon
P.E.K.K.A
Wizard
Magic Archer
Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Wizard Magic Archer
Mega Knight
Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Wizard Magic Archer
Minion Horde P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Minion Horde P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Minion Horde P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
Minion Horde P.E.K.K.A Lumberjack
Minion Horde Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Wizard Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Wizard Magic Archer
Minion Horde P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Wizard
Wizard Mega Knight Minion Horde P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack
P.E.K.K.A Minion Horde Lumberjack Mega Knight
Minion Horde P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Wizard Mega Knight P.E.K.K.A Lumberjack
Mega Knight Minion Horde Wizard Magic Archer Lumberjack
Wizard Magic Archer Lumberjack Mega Knight
P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard Mega Knight Minion Horde P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight P.E.K.K.A
Wizard Magic Archer Lumberjack Mega Knight
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Minion Horde
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde Lumberjack Mega Knight
Wizard Minion Horde Magic Archer
P.E.K.K.A Minion Horde Lumberjack
P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde Lumberjack
Minion Horde P.E.K.K.A Mega Knight Magic Archer
P.E.K.K.A Minion Horde
P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde Lumberjack
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde Wizard Lumberjack
Wizard Minion Horde Magic Archer Mega Knight
Minion Horde P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack
Mega Knight Minion Horde Wizard P.E.K.K.A Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Minion Horde
Magic Archer
Minion Horde Magic Archer
Wizard Minion Horde Magic Archer Mega Knight
Wizard Minion Horde Magic Archer
Minion Horde Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer
Wizard
Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer
Magic Archer
Minion Horde Magic Archer
Magic Archer
Minion Horde Wizard Magic Archer
Magic Archer Minion Horde Wizard Mega Knight
Minion Horde
Wizard Magic Archer Mega Knight
Wizard Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Magic Archer Mega Knight
Wizard
Minion Horde
Wizard Magic Archer Mega Knight
Minion Horde
Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Minion Horde Wizard Magic Archer
Minion Horde Wizard
Minion Horde
Minion Horde Wizard Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Magic Archer
P.E.K.K.A Minion Horde Mega Knight
Wizard Magic Archer
Minion Horde Magic Archer
Wizard Magic Archer
Minion Horde Wizard Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Wizard Magic Archer
Minion Horde P.E.K.K.A Mega Knight
Minion Horde Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076