Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Executioner Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Balloon Executioner Giant Skeleton Night Witch Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Balloon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Clone Balloon Giant Skeleton Night Witch Sparky
Giant Snowball
Minion Horde Clone Balloon Night Witch
Zap
Minion Horde Clone Balloon Night Witch Sparky
Barbarian Barrel
Wizard Clone Executioner Giant Skeleton Night Witch Sparky
The Log
Clone Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Clone
Arrows
Minion Horde Clone Night Witch
Royal Delivery
Minion Horde Wizard Clone Balloon Executioner Giant Skeleton Night Witch Sparky
Fireball
Minion Horde Wizard Clone Balloon Executioner Night Witch Sparky
Poison
Minion Horde Wizard Clone Balloon Executioner Night Witch Sparky
Lightning
Wizard Balloon Executioner Night Witch Sparky
Rocket
Minion Horde Wizard Balloon Executioner Night Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Executioner Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Clone Executioner Giant Skeleton Night Witch Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Clone Night Witch Minion Horde Wizard Balloon Executioner Giant Skeleton Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Clone Night Witch Minion Horde Wizard

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Clone Giant Skeleton Sparky
Wizard
Balloon Giant Skeleton Sparky
Clone
Balloon Giant Skeleton Night Witch Minion Horde Sparky
Balloon
Clone Wizard Executioner Giant Skeleton Sparky
Executioner
Balloon
Giant Skeleton
Clone Minion Horde Wizard Balloon Night Witch Sparky
Night Witch
Clone Giant Skeleton
Sparky
Minion Horde Wizard Clone Balloon Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 3

Minion Horde
Sparky
Wizard
Giant Skeleton
Clone
Balloon
Executioner
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Wizard Executioner
Night Witch
Sparky
Minion Horde

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Wizard Executioner Sparky
Minion Horde Sparky Executioner Night Witch
Minion Horde Sparky Executioner Giant Skeleton Night Witch
Minion Horde Night Witch Sparky
Giant Skeleton Sparky
Executioner Night Witch
Minion Horde Wizard Executioner Night Witch
Giant Skeleton Sparky
Minion Horde Sparky Night Witch
Minion Horde Giant Skeleton Night Witch Sparky
Minion Horde Executioner Wizard Giant Skeleton Night Witch
Minion Horde Executioner Wizard Night Witch
Minion Horde Night Witch Sparky Wizard Giant Skeleton
Wizard Executioner Sparky Minion Horde Night Witch
Sparky Minion Horde
Minion Horde Sparky
Minion Horde Wizard Sparky Executioner Night Witch
Minion Horde Wizard Executioner Night Witch
Wizard Executioner Giant Skeleton
Sparky
Wizard Minion Horde Executioner Giant Skeleton Night Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Skeleton Sparky
Wizard Executioner
Giant Skeleton Minion Horde Sparky
Giant Skeleton Minion Horde Night Witch Sparky
Giant Skeleton Minion Horde Executioner Night Witch Sparky
Wizard Executioner Minion Horde
Sparky Minion Horde Giant Skeleton Night Witch
Giant Skeleton Minion Horde Sparky
Minion Horde Giant Skeleton Sparky
Minion Horde Sparky
Minion Horde Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton
Giant Skeleton Minion Horde Wizard Executioner Night Witch Sparky
Wizard Minion Horde Executioner Sparky
Sparky Minion Horde Executioner Giant Skeleton Night Witch
Executioner Minion Horde Wizard Giant Skeleton Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Giant Skeleton Sparky
Executioner
Minion Horde Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton Sparky
Wizard Executioner Minion Horde Sparky
Wizard Executioner Minion Horde
Minion Horde Wizard Executioner Sparky
Wizard Executioner
Wizard
Minion Horde Night Witch Sparky
Minion Horde Wizard Sparky
Wizard Executioner
Executioner Sparky
Minion Horde
Sparky
Minion Horde Wizard Executioner Sparky
Minion Horde Wizard Executioner Sparky
Sparky
Minion Horde Night Witch Sparky
Wizard Executioner Sparky
Wizard
Minion Horde Giant Skeleton Night Witch Sparky
Wizard
Sparky
Minion Horde
Wizard Executioner Sparky
Minion Horde
Wizard Executioner Sparky
Wizard Sparky
Sparky
Minion Horde Wizard Executioner Night Witch Sparky
Minion Horde Wizard
Minion Horde Night Witch Sparky
Minion Horde Wizard Night Witch Sparky
Minion Horde Sparky
Minion Horde Giant Skeleton Sparky
Wizard Sparky
Minion Horde Night Witch
Wizard Executioner
Minion Horde Wizard Executioner Sparky
Wizard Executioner
Giant Skeleton Sparky
Minion Horde Executioner Sparky
Minion Horde Giant Skeleton Sparky
Executioner
Executioner Giant Skeleton Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076