Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Wizard Witch Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army Witch
Zap
Minion Horde Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Goblin Cage Wizard Skeleton Army Witch Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Skeleton Army Witch
Earthquake
Goblin Cage Skeleton Army Witch
Arrows
Minion Horde Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Wizard Skeleton Army Witch Electro Wizard
Fireball
Minion Horde Goblin Cage Wizard Skeleton Army Witch Electro Wizard
Poison
Minion Horde Goblin Cage Wizard Skeleton Army Witch Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Wizard Witch Electro Wizard
Rocket
Minion Horde Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Rage Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Electro Wizard Minion Horde Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Goblin Cage

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Rage
Mini P.E.K.K.A
Wizard Rage Electro Wizard
Goblin Cage
Witch
Wizard
Mini P.E.K.K.A Rage
Rage
Minion Horde Witch Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Skeleton Army
Witch
Rage Goblin Cage
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Rage

Synergie w obronie 1 11

Minion Horde
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Wizard Skeleton Army Witch
Goblin Cage
Wizard Skeleton Army Witch Electro Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Skeleton Army Electro Wizard
Rage
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Wizard Electro Wizard
Witch
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Wizard Skeleton Army Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Goblin Cage Wizard Electro Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Cage Witch Electro Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Skeleton Army Witch Electro Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Skeleton Army Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard
Minion Horde Electro Wizard Goblin Cage Wizard Witch
Goblin Cage Electro Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch Goblin Cage Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Witch Electro Wizard Wizard
Minion Horde Wizard Witch Electro Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Skeleton Army Wizard Witch Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Minion Horde Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minion Horde Goblin Cage Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Electro Wizard
Minion Horde Wizard Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Skeleton Army Witch Electro Wizard
Goblin Cage Minion Horde Wizard Skeleton Army Witch Electro Wizard
Goblin Cage Wizard Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Cage Witch Electro Wizard
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Wizard
Skeleton Army Minion Horde Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minion Horde Goblin Cage Electro Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Skeleton Army Witch
Wizard Minion Horde Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minion Horde Goblin Cage Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Minion Horde Goblin Cage Skeleton Army
Minion Horde Goblin Cage Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Witch Minion Horde Goblin Cage Skeleton Army
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Witch
Skeleton Army Goblin Cage Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minion Horde Goblin Cage Wizard Witch
Wizard Minion Horde Goblin Cage Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Electro Wizard Minion Horde Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Wizard Witch Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde
Electro Wizard
Minion Horde
Wizard Minion Horde
Wizard Minion Horde Witch
Minion Horde Wizard Witch
Wizard
Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Minion Horde Wizard Electro Wizard
Wizard
Minion Horde
Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Wizard Witch
Minion Horde
Wizard
Minion Horde
Wizard Witch
Minion Horde Witch
Wizard Witch Electro Wizard
Wizard Witch
Minion Horde Wizard Witch Electro Wizard
Electro Wizard Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Minion Horde Wizard
Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde
Wizard
Minion Horde Electro Wizard Skeleton Army Witch
Wizard Witch Electro Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Wizard
Minion Horde
Minion Horde Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076