Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Balloon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army Witch Balloon
Zap
Minion Horde Skeleton Army Witch Balloon
Barbarian Barrel
Skeleton Army Witch
The Log
Skeleton Army Witch
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Minion Horde Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Minion Horde Skeleton Army Witch Balloon
Fireball
Minion Horde Skeleton Army Witch Balloon
Poison
Minion Horde Skeleton Army Witch Balloon
Lightning
Witch Balloon
Rocket
Minion Horde Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Freeze Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Freeze Poison Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Freeze Poison Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Fireball Freeze Poison Minion Horde Witch Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Fireball Freeze Poison

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Mega Knight Freeze
Fireball
Freeze Mega Knight
Skeleton Army
Freeze
Balloon Minion Horde Fireball Poison
Poison
Freeze Balloon Mega Knight
Witch
Mega Knight
Balloon
Freeze Poison Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Fireball Poison Witch Balloon

Synergie w obronie 0 7

Minion Horde
Freeze
Fireball
Freeze Mega Knight
Skeleton Army
Freeze
Freeze
Minion Horde Fireball Skeleton Army Mega Knight
Poison
Mega Knight
Witch
Mega Knight
Balloon
Mega Knight
Fireball Freeze Poison Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball
Minion Horde Skeleton Army Witch Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Witch Mega Knight Freeze
Minion Horde Skeleton Army Witch Mega Knight
Fireball Skeleton Army Poison Mega Knight
Fireball Skeleton Army Freeze Mega Knight
Minion Horde Fireball Freeze Poison Witch
Fireball Poison Mega Knight
Minion Horde Witch Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Poison Witch Fireball Freeze Mega Knight
Minion Horde Fireball Poison Witch
Minion Horde Skeleton Army Mega Knight Fireball Freeze Witch
Fireball Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Freeze Poison Witch
Skeleton Army Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Fireball Freeze Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Fireball Skeleton Army Poison Witch
Fireball Mega Knight Minion Horde Skeleton Army Witch
Freeze Poison Witch Fireball Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Fireball Poison Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Fireball Witch
Fireball Poison Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Witch
Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Fireball
Minion Horde Skeleton Army Witch Mega Knight
Fireball Poison Minion Horde Freeze Witch
Skeleton Army Minion Horde Fireball Witch
Mega Knight Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Freeze Mega Knight Fireball Skeleton Army Poison Witch
Witch Minion Horde Skeleton Army
Mega Knight Minion Horde Witch
Skeleton Army Mega Knight Fireball Poison
Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Fireball Witch
Minion Horde Fireball Skeleton Army Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Minion Horde Fireball Freeze Poison
Poison Mega Knight Minion Horde Fireball Freeze Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison Minion Horde Freeze
Fireball Poison
Minion Horde Fireball Poison
Fireball Freeze Poison
Fireball Poison Minion Horde Mega Knight
Fireball Poison Minion Horde Freeze Witch
Minion Horde Poison Witch
Fireball Poison Freeze
Fireball Poison
Minion Horde Fireball Poison
Poison Minion Horde Fireball
Fireball Poison
Poison Fireball
Minion Horde Fireball Freeze Poison
Fireball Poison
Minion Horde Fireball Poison Witch
Minion Horde Fireball Poison Mega Knight
Fireball Freeze Poison
Minion Horde
Fireball Poison Mega Knight
Fireball Poison Witch Mega Knight
Minion Horde Fireball Poison Mega Knight
Fireball Poison
Minion Horde Fireball Poison
Freeze Poison Fireball Witch Mega Knight
Minion Horde Witch
Fireball Poison Witch
Fireball Poison Witch Mega Knight
Fireball Poison
Poison Minion Horde Fireball Witch
Minion Horde Fireball Freeze Poison Witch
Minion Horde Fireball
Poison Minion Horde Fireball Mega Knight
Minion Horde Fireball Freeze Poison
Minion Horde Mega Knight
Fireball Poison
Minion Horde Fireball Skeleton Army Freeze Witch
Fireball Poison Witch
Freeze
Fireball
Fireball Poison Minion Horde Mega Knight
Fireball Poison
Fireball Poison
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Fireball Freeze Poison Witch
Fireball Poison Witch
Poison Fireball Freeze Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076