Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Inferno Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Inferno Dragon Lumberjack Sparky Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Wall Breakers Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Wall Breakers Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Minion Horde Wall Breakers Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Little Prince
Zap
Minion Horde Wall Breakers Skeleton Army Inferno Dragon Sparky Little Prince
Barbarian Barrel
Wall Breakers Skeleton Army Lumberjack Sparky Little Prince
The Log
Wall Breakers Skeleton Army Lumberjack Sparky Little Prince
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Wall Breakers Skeleton Army Little Prince
Royal Delivery
Minion Horde Wall Breakers Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Sparky Little Prince
Fireball
Minion Horde Wall Breakers Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Sparky Little Prince
Poison
Minion Horde Skeleton Army Sparky Little Prince
Lightning
Inferno Dragon Lumberjack Sparky Little Prince
Rocket
Minion Horde Inferno Dragon Sparky Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Inferno Dragon Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Skeleton Army Little Prince Inferno Dragon Lumberjack Minion Horde Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Wall Breakers Skeleton Army Little Prince Inferno Dragon

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Mega Knight Lumberjack Sparky
Wall Breakers
Mega Knight
Skeleton Army
Sparky
Inferno Dragon
Mega Knight
Lumberjack
Minion Horde Sparky Mega Knight
Sparky
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack
Mega Knight
Minion Horde Inferno Dragon Wall Breakers Lumberjack
Little Prince

Synergie w obronie 0 6

Minion Horde
Sparky
Wall Breakers
Skeleton Army
Inferno Dragon Lumberjack Sparky
Inferno Dragon
Skeleton Army Mega Knight
Lumberjack
Skeleton Army Little Prince
Sparky
Minion Horde Skeleton Army
Mega Knight
Inferno Dragon
Little Prince
Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Sparky
Minion Horde Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Sparky Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Sparky Mega Knight Inferno Dragon
Minion Horde Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Sparky Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Sparky Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Inferno Dragon Little Prince
Sparky Mega Knight
Minion Horde Inferno Dragon Sparky Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Minion Horde Lumberjack Sparky Mega Knight Little Prince
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Inferno Dragon
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Sparky Mega Knight
Skeleton Army Sparky Mega Knight Minion Horde Lumberjack
Skeleton Army Inferno Dragon Sparky Minion Horde Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Sparky Mega Knight
Minion Horde Sparky Mega Knight Skeleton Army Lumberjack
Mega Knight Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Little Prince
Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight Little Prince
Sparky Inferno Dragon Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Lumberjack Sparky Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Sparky
Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Minion Horde Sparky
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Minion Horde Sparky
Minion Horde Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Sparky Mega Knight
Minion Horde
Skeleton Army Sparky Minion Horde Lumberjack
Mega Knight Minion Horde Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Sparky
Minion Horde Mega Knight Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Minion Horde Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Mega Knight Minion Horde Lumberjack Sparky
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Lumberjack Sparky
Minion Horde Skeleton Army Sparky Mega Knight
Skeleton Army Sparky Minion Horde Inferno Dragon Lumberjack Little Prince
Mega Knight Minion Horde Inferno Dragon Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Sparky
Minion Horde Sparky
Sparky
Minion Horde Sparky Mega Knight
Minion Horde
Minion Horde Sparky
Minion Horde Lumberjack Sparky
Minion Horde Sparky
Sparky
Minion Horde
Sparky
Minion Horde Sparky
Minion Horde Sparky Mega Knight
Sparky
Minion Horde Sparky
Sparky Mega Knight
Mega Knight Little Prince
Minion Horde Sparky Mega Knight
Sparky
Minion Horde
Sparky Mega Knight Little Prince
Minion Horde Inferno Dragon
Sparky
Sparky Mega Knight
Sparky
Minion Horde Sparky Little Prince
Minion Horde
Minion Horde Sparky
Minion Horde Sparky Mega Knight
Minion Horde Sparky
Minion Horde Sparky Mega Knight
Sparky
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Lumberjack Sparky Mega Knight
Sparky
Minion Horde Sparky Mega Knight
Minion Horde Sparky
Sparky Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076