Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Valkyrie Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Minion Horde Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Minion Horde Wizard Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Wizard Baby Dragon
Rocket
Minion Horde Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Poison P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon Poison Minion Horde Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Barrel Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Valkyrie
Goblin Barrel Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Valkyrie Goblin Barrel Poison P.E.K.K.A
Poison
P.E.K.K.A Baby Dragon
P.E.K.K.A
Poison Valkyrie Wizard Goblin Barrel Baby Dragon

Synergie w obronie 0 6

Minion Horde
Valkyrie
Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A
Wizard
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Skeleton Army
Wizard
Baby Dragon
Valkyrie P.E.K.K.A
Poison
P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Valkyrie Wizard Baby Dragon
Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie
Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie
Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Poison P.E.K.K.A
Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon
Minion Horde Wizard Baby Dragon Poison
Valkyrie Baby Dragon Poison P.E.K.K.A
Minion Horde P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Poison Wizard Baby Dragon
Minion Horde Wizard Baby Dragon Poison
Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Minion Horde Baby Dragon Poison P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A
Minion Horde Wizard Valkyrie Skeleton Army Poison P.E.K.K.A
Minion Horde Valkyrie Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon Poison
P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Skeleton Army Minion Horde Baby Dragon Poison P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Poison Valkyrie Wizard Baby Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Minion Horde Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde Valkyrie Skeleton Army
Wizard Poison Minion Horde Baby Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Minion Horde Valkyrie
P.E.K.K.A Minion Horde Valkyrie Skeleton Army
Minion Horde P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Poison
P.E.K.K.A Minion Horde Skeleton Army
P.E.K.K.A Minion Horde Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Poison
Skeleton Army P.E.K.K.A Minion Horde Valkyrie Wizard
Wizard Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Baby Dragon Poison P.E.K.K.A
Valkyrie Poison Minion Horde Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Minion Horde Valkyrie Baby Dragon
Poison Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon Poison
Valkyrie Poison
Wizard Poison Minion Horde Valkyrie Baby Dragon
Wizard Poison Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Wizard Baby Dragon Poison
Poison Wizard Baby Dragon
Poison Wizard
Minion Horde Poison
Poison Minion Horde Valkyrie Wizard
Poison Wizard Baby Dragon
Poison Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison
Minion Horde Wizard Baby Dragon Poison
Minion Horde Wizard Baby Dragon Poison
Poison
Minion Horde
Wizard Baby Dragon Poison
Valkyrie Wizard Baby Dragon Poison
Minion Horde Baby Dragon Poison
Wizard Poison
Minion Horde Baby Dragon Poison
Poison Valkyrie Wizard Baby Dragon
Minion Horde
Poison Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Poison
Poison Baby Dragon
Poison Minion Horde Wizard Baby Dragon
Minion Horde Wizard Poison
Minion Horde
Poison Minion Horde Wizard
Minion Horde Poison
P.E.K.K.A Minion Horde
Wizard Poison
Minion Horde Skeleton Army
Poison Wizard Baby Dragon
Poison Minion Horde Valkyrie Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Poison
Poison
Minion Horde P.E.K.K.A
Minion Horde Baby Dragon Poison
Poison
Poison Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076