Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Flying Machine Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Flying Machine Wizard Golem Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Flying Machine Golem Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Golem Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Bandit
Giant Snowball
Minion Horde Flying Machine
Zap
Minion Horde Flying Machine Bandit
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Bandit
The Log
Bandit
Earthquake
Arrows
Minion Horde Flying Machine
Royal Delivery
Minion Horde Valkyrie Flying Machine Wizard Bandit
Fireball
Minion Horde Flying Machine Wizard Bandit
Poison
Minion Horde Flying Machine Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Bandit
Rocket
Minion Horde Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Bandit Valkyrie Flying Machine Minion Horde Wizard Lightning Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Bandit Valkyrie Flying Machine

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Rage Golem
Valkyrie
Flying Machine Wizard Bandit
Flying Machine
Valkyrie Golem
Wizard
Valkyrie Rage Golem Bandit
Rage
Minion Horde Wizard
Lightning
Golem
Golem
Lightning Minion Horde Flying Machine Wizard Bandit
Bandit
Valkyrie Wizard Golem

Synergie w obronie 0 5

Minion Horde
Valkyrie
Flying Machine Wizard Bandit
Flying Machine
Valkyrie Bandit
Wizard
Valkyrie Bandit
Rage
Lightning
Golem
Bandit
Valkyrie Flying Machine Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Minion Horde Valkyrie Flying Machine Wizard
Minion Horde Valkyrie Flying Machine Bandit
Minion Horde Valkyrie Lightning Bandit
Minion Horde Valkyrie Bandit
Lightning Valkyrie
Valkyrie Flying Machine Bandit
Minion Horde Lightning Flying Machine Wizard
Lightning Valkyrie Flying Machine Bandit
Minion Horde
Minion Horde Valkyrie Bandit
Minion Horde Valkyrie Flying Machine Wizard Bandit
Minion Horde Flying Machine Wizard
Minion Horde Valkyrie Flying Machine Wizard Lightning Bandit
Valkyrie Wizard Minion Horde
Minion Horde Bandit
Minion Horde Lightning Bandit
Minion Horde Wizard Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Flying Machine Wizard Bandit
Valkyrie Wizard Flying Machine Bandit
Valkyrie Wizard Minion Horde Flying Machine Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Bandit
Bandit Valkyrie Flying Machine Wizard Lightning
Bandit Minion Horde Valkyrie Lightning
Valkyrie Lightning Minion Horde Bandit
Minion Horde Valkyrie Bandit
Wizard Minion Horde Flying Machine
Minion Horde Valkyrie Flying Machine Lightning Bandit
Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Lightning Valkyrie Flying Machine Bandit
Minion Horde
Minion Horde Valkyrie Flying Machine
Lightning Valkyrie
Lightning Minion Horde Valkyrie Wizard Bandit
Wizard Minion Horde Valkyrie Flying Machine
Minion Horde Valkyrie Flying Machine Lightning
Valkyrie Minion Horde Flying Machine Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Minion Horde Valkyrie Flying Machine Bandit
Flying Machine Bandit
Lightning Minion Horde Flying Machine Bandit
Lightning Valkyrie Flying Machine
Wizard Minion Horde Valkyrie
Wizard Minion Horde Flying Machine
Minion Horde Flying Machine Wizard
Flying Machine Wizard Lightning
Flying Machine Wizard Lightning Bandit
Lightning Minion Horde
Lightning Minion Horde Valkyrie Flying Machine Wizard Bandit
Lightning Flying Machine Wizard
Flying Machine Lightning Bandit
Lightning Minion Horde Flying Machine Bandit
Lightning Flying Machine
Lightning Minion Horde Flying Machine Wizard Bandit
Lightning Minion Horde Flying Machine Wizard Bandit
Lightning
Minion Horde Lightning
Lightning Flying Machine Wizard Bandit
Lightning Valkyrie Flying Machine Wizard
Lightning Minion Horde
Lightning Wizard
Lightning
Lightning Minion Horde Flying Machine
Valkyrie Wizard
Minion Horde
Flying Machine Wizard Lightning Bandit
Lightning Flying Machine Wizard Bandit
Lightning Bandit
Lightning Minion Horde Flying Machine Wizard
Lightning Minion Horde Flying Machine Wizard
Lightning Minion Horde
Lightning Minion Horde Wizard Bandit
Lightning Minion Horde
Minion Horde
Wizard Lightning
Minion Horde Lightning Flying Machine Bandit
Lightning Flying Machine Wizard
Lightning Minion Horde Valkyrie Flying Machine Wizard
Flying Machine Wizard Lightning
Lightning
Minion Horde Flying Machine
Minion Horde Flying Machine Lightning
Flying Machine Lightning
Lightning Flying Machine Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076