Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Bandit Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie P.E.K.K.A Bandit Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Bandit
Giant Snowball
Minion Horde
Zap
Minion Horde Bandit
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Bandit Magic Archer
The Log
Bandit
Earthquake
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Minion Horde Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Bandit Magic Archer
Fireball
Minion Horde Wizard Bandit Magic Archer
Poison
Minion Horde Wizard Magic Archer
Lightning
Valkyrie Wizard Bandit Magic Archer
Rocket
Minion Horde Valkyrie Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bandit Valkyrie Magic Archer Minion Horde Wizard Lightning P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Bandit Valkyrie Magic Archer Minion Horde

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Mega Knight
Valkyrie
Wizard P.E.K.K.A Bandit Magic Archer
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Lightning
P.E.K.K.A
Magic Archer Valkyrie Wizard
Bandit
Valkyrie Wizard Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
P.E.K.K.A Valkyrie Bandit Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Wizard Bandit Magic Archer

Synergie w obronie 0 10

Minion Horde
Valkyrie
Wizard P.E.K.K.A Bandit Magic Archer
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Lightning
P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard
Bandit
Valkyrie Wizard Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Valkyrie Bandit Mega Knight
Mega Knight
Wizard Bandit Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Minion Horde Valkyrie Wizard Magic Archer
Minion Horde P.E.K.K.A Valkyrie Bandit Mega Knight
Minion Horde P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Lightning Bandit
Minion Horde P.E.K.K.A Valkyrie Bandit Mega Knight
Lightning Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Valkyrie Bandit Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Lightning Wizard Magic Archer
Lightning Valkyrie P.E.K.K.A Bandit Magic Archer Mega Knight
Minion Horde P.E.K.K.A
Minion Horde Valkyrie Bandit Mega Knight
Minion Horde Valkyrie Wizard Bandit Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Wizard Magic Archer
Minion Horde P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Wizard Lightning Bandit
Valkyrie Wizard Mega Knight Minion Horde P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Minion Horde Bandit Mega Knight
Minion Horde Lightning P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Minion Horde Wizard Mega Knight Valkyrie P.E.K.K.A
Mega Knight Minion Horde Valkyrie Wizard Bandit Magic Archer
Valkyrie Wizard Bandit Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Mega Knight Minion Horde P.E.K.K.A Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight P.E.K.K.A Bandit
Bandit Valkyrie Wizard Lightning Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A Bandit Mega Knight Minion Horde Valkyrie Lightning
Valkyrie Lightning P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde Bandit
P.E.K.K.A Minion Horde Valkyrie Bandit Mega Knight
Wizard Minion Horde Magic Archer
P.E.K.K.A Minion Horde Valkyrie Lightning Bandit
P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Lightning P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Bandit Magic Archer
P.E.K.K.A Minion Horde
P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde Valkyrie
Lightning P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
Lightning P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde Valkyrie Wizard Bandit
Wizard Minion Horde Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Valkyrie Lightning P.E.K.K.A Magic Archer
Valkyrie Mega Knight Minion Horde Wizard P.E.K.K.A Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Magic Archer Minion Horde Valkyrie Bandit
Bandit Magic Archer
Lightning Minion Horde Bandit Magic Archer
Lightning Valkyrie
Wizard Minion Horde Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Wizard Minion Horde Magic Archer
Minion Horde Wizard Magic Archer
Wizard Lightning Magic Archer
Wizard Lightning Bandit
Lightning Minion Horde
Lightning Minion Horde Valkyrie Wizard Bandit Magic Archer
Lightning Wizard Magic Archer
Lightning Bandit Magic Archer
Lightning Minion Horde Bandit Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Minion Horde Wizard Bandit Magic Archer
Lightning Magic Archer Minion Horde Wizard Bandit Mega Knight
Lightning
Minion Horde Lightning
Lightning Wizard Bandit Magic Archer Mega Knight
Lightning Valkyrie Wizard Magic Archer Mega Knight
Lightning Minion Horde Magic Archer Mega Knight
Lightning Wizard
Lightning
Lightning Minion Horde
Valkyrie Wizard Magic Archer Mega Knight
Minion Horde
Wizard Lightning Bandit Magic Archer
Lightning Wizard Bandit Magic Archer Mega Knight
Lightning Bandit Magic Archer
Lightning Minion Horde Wizard Magic Archer
Lightning Minion Horde Wizard
Lightning Minion Horde
Lightning Minion Horde Wizard Bandit Magic Archer Mega Knight
Lightning Minion Horde Magic Archer
P.E.K.K.A Minion Horde Mega Knight
Wizard Lightning Magic Archer
Minion Horde Lightning Bandit Magic Archer
Lightning Wizard Magic Archer
Lightning Minion Horde Valkyrie Wizard Magic Archer Mega Knight
Wizard Lightning Magic Archer
Lightning
Minion Horde P.E.K.K.A Mega Knight
Minion Horde Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Bandit Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076