Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Dark Prince Prince Bandit Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Dark Prince Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Dark Prince Prince Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Dark Prince Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Goblin Barrel Dark Prince Prince Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Minion Horde Goblin Barrel Inferno Dragon
Zap
Minion Horde Goblin Barrel Dark Prince Prince Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Goblin Barrel Dark Prince Bandit
The Log
Goblin Barrel Dark Prince Prince Bandit
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Minion Horde Goblin Barrel
Royal Delivery
Minion Horde Valkyrie Wizard Goblin Barrel Dark Prince Prince Bandit Inferno Dragon
Fireball
Minion Horde Wizard Goblin Barrel Bandit Inferno Dragon
Poison
Minion Horde Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Dark Prince Prince Bandit Inferno Dragon
Rocket
Minion Horde Valkyrie Wizard Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Dark Prince Prince Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Bandit Valkyrie Dark Prince Inferno Dragon Minion Horde Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Barrel Bandit Valkyrie Dark Prince

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Dark Prince Prince
Valkyrie
Goblin Barrel Prince Wizard Dark Prince Bandit
Wizard
Valkyrie Dark Prince Prince Bandit
Goblin Barrel
Valkyrie Dark Prince Prince Bandit
Dark Prince
Goblin Barrel Prince Minion Horde Valkyrie Wizard Bandit
Prince
Valkyrie Goblin Barrel Dark Prince Minion Horde Wizard
Bandit
Valkyrie Wizard Goblin Barrel Dark Prince
Inferno Dragon

Synergie w obronie 0 8

Minion Horde
Valkyrie
Wizard Prince Bandit
Wizard
Valkyrie Dark Prince Prince Bandit
Goblin Barrel
Dark Prince
Wizard Prince Bandit
Prince
Valkyrie Wizard Dark Prince
Bandit
Valkyrie Wizard Dark Prince
Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Valkyrie Wizard
Minion Horde Inferno Dragon Valkyrie Dark Prince Prince Bandit
Minion Horde Prince Valkyrie Dark Prince Bandit Inferno Dragon
Minion Horde Prince Inferno Dragon Valkyrie Dark Prince Bandit
Valkyrie Dark Prince Prince
Valkyrie Dark Prince Bandit
Minion Horde Inferno Dragon Wizard
Valkyrie Bandit
Minion Horde Inferno Dragon Prince
Minion Horde Valkyrie Dark Prince Prince Bandit
Minion Horde Valkyrie Wizard Dark Prince Bandit
Minion Horde Inferno Dragon Wizard
Minion Horde Prince Valkyrie Wizard Dark Prince Bandit
Valkyrie Wizard Minion Horde Dark Prince Prince
Inferno Dragon Minion Horde Prince Bandit
Minion Horde Prince Bandit Inferno Dragon
Minion Horde Wizard Valkyrie Dark Prince Prince
Minion Horde Valkyrie Wizard Dark Prince Prince Bandit
Valkyrie Wizard Dark Prince Bandit Inferno Dragon
Prince Inferno Dragon
Valkyrie Wizard Dark Prince Minion Horde Prince Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Dark Prince Prince Bandit
Bandit Valkyrie Wizard Prince Inferno Dragon
Bandit Minion Horde Valkyrie Dark Prince Prince
Valkyrie Dark Prince Prince Minion Horde Bandit
Minion Horde Valkyrie Dark Prince Prince Bandit Inferno Dragon
Wizard Minion Horde
Dark Prince Prince Minion Horde Valkyrie Bandit
Minion Horde Valkyrie Dark Prince Prince Inferno Dragon
Minion Horde Valkyrie Dark Prince Prince Bandit Inferno Dragon
Minion Horde Inferno Dragon
Inferno Dragon Minion Horde Valkyrie Dark Prince Prince
Valkyrie Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Minion Horde Valkyrie Wizard Bandit
Wizard Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Dark Prince Prince Inferno Dragon
Valkyrie Minion Horde Wizard Dark Prince Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Valkyrie Bandit
Bandit
Minion Horde Bandit
Valkyrie Dark Prince Prince
Wizard Minion Horde Valkyrie Dark Prince
Wizard Minion Horde
Minion Horde Wizard
Wizard
Wizard Bandit
Minion Horde Prince
Minion Horde Valkyrie Wizard Dark Prince Prince Bandit
Wizard
Bandit
Minion Horde Bandit
Prince
Minion Horde Wizard Bandit
Minion Horde Wizard Bandit
Minion Horde
Wizard Dark Prince Prince Bandit
Valkyrie Wizard
Minion Horde Prince
Wizard
Prince
Minion Horde
Valkyrie Wizard Dark Prince
Minion Horde Inferno Dragon
Wizard Bandit
Wizard Prince Bandit
Bandit
Minion Horde Wizard
Minion Horde Wizard
Minion Horde
Minion Horde Wizard Bandit
Minion Horde
Minion Horde Prince
Wizard
Minion Horde Dark Prince Prince Bandit
Wizard
Minion Horde Valkyrie Wizard Dark Prince Prince
Wizard
Minion Horde Dark Prince Prince
Minion Horde
Dark Prince Prince Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076