Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Witch Princess Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Princess Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Princess Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Sparky
Giant Snowball
Minion Horde Witch Princess Lumberjack
Zap
Minion Horde Witch Princess Sparky
Barbarian Barrel
Valkyrie Witch Princess Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Sparky
The Log
Witch Princess Lumberjack Sparky
Earthquake
Witch
Arrows
Minion Horde Witch Princess
Royal Delivery
Minion Horde Valkyrie Witch Princess Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Sparky
Fireball
Minion Horde Witch Princess Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Sparky
Poison
Minion Horde Witch Princess Electro Wizard Magic Archer Sparky
Lightning
Valkyrie Witch Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Sparky
Rocket
Minion Horde Valkyrie Witch Magic Archer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Princess Magic Archer Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Princess Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Princess Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Minion Horde Witch Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Princess Valkyrie Electro Wizard Magic Archer

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Lumberjack Sparky
Valkyrie
Lumberjack Witch Electro Wizard Magic Archer Sparky
Witch
Valkyrie Lumberjack
Princess
Sparky
Electro Wizard
Valkyrie Magic Archer Lumberjack Sparky
Magic Archer
Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Minion Horde Witch Electro Wizard Magic Archer Sparky
Sparky
Minion Horde Valkyrie Princess Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 0 12

Minion Horde
Sparky
Valkyrie
Witch Princess Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Sparky
Witch
Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Princess
Valkyrie
Electro Wizard
Valkyrie Witch Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Witch Electro Wizard Magic Archer
Sparky
Minion Horde Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Sparky
Minion Horde Lumberjack Sparky Valkyrie Witch Electro Wizard
Minion Horde Witch Lumberjack Sparky Valkyrie Electro Wizard
Minion Horde Witch Lumberjack Sparky Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Princess Lumberjack Sparky
Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Minion Horde Electro Wizard Witch Princess Magic Archer
Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Sparky
Minion Horde Witch Sparky Princess Lumberjack
Minion Horde Valkyrie Electro Wizard Lumberjack Sparky
Minion Horde Valkyrie Witch Electro Wizard Princess Magic Archer Lumberjack
Minion Horde Witch Princess Electro Wizard Magic Archer
Minion Horde Lumberjack Sparky Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Sparky Minion Horde Witch Princess Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Sparky Minion Horde Electro Wizard Lumberjack
Minion Horde Electro Wizard Lumberjack Sparky
Minion Horde Sparky Valkyrie Witch Electro Wizard Lumberjack
Minion Horde Valkyrie Witch Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Valkyrie Witch Princess Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Sparky Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Minion Horde Witch Electro Wizard Lumberjack Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Witch Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Valkyrie Magic Archer Lumberjack
Lumberjack Minion Horde Valkyrie Witch Electro Wizard Sparky
Valkyrie Lumberjack Minion Horde Electro Wizard Sparky
Minion Horde Valkyrie Witch Lumberjack Sparky
Minion Horde Witch Princess Electro Wizard Magic Archer
Sparky Minion Horde Valkyrie Witch Electro Wizard Lumberjack
Minion Horde Valkyrie Lumberjack Sparky
Minion Horde Electro Wizard Valkyrie Witch Magic Archer Sparky
Witch Minion Horde Sparky
Minion Horde Valkyrie Witch Lumberjack Sparky
Valkyrie Electro Wizard
Minion Horde Valkyrie Witch Lumberjack Sparky
Minion Horde Valkyrie Witch Princess Magic Archer Sparky
Witch Electro Wizard Sparky Minion Horde Valkyrie Magic Archer Lumberjack
Valkyrie Minion Horde Witch Princess Electro Wizard Magic Archer Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer Minion Horde Valkyrie Sparky
Princess Electro Wizard Magic Archer
Minion Horde Magic Archer Sparky
Valkyrie Sparky
Minion Horde Valkyrie Magic Archer Sparky
Minion Horde Witch Princess Magic Archer
Minion Horde Witch Princess Magic Archer Sparky
Princess Magic Archer
Minion Horde Electro Wizard Lumberjack Sparky
Minion Horde Valkyrie Princess Electro Wizard Magic Archer Sparky
Princess Magic Archer
Princess Magic Archer Sparky
Minion Horde Princess Magic Archer
Princess Magic Archer Sparky
Minion Horde Witch Princess Magic Archer Sparky
Magic Archer Minion Horde Princess Sparky
Sparky
Minion Horde Sparky
Princess Electro Wizard Magic Archer Sparky
Valkyrie Witch Princess Magic Archer
Minion Horde Magic Archer Sparky
Princess
Sparky
Minion Horde
Valkyrie Witch Princess Magic Archer Sparky
Minion Horde Witch
Witch Princess Electro Wizard Magic Archer Sparky
Witch Princess Magic Archer Sparky
Magic Archer Sparky
Minion Horde Witch Princess Electro Wizard Magic Archer Sparky
Electro Wizard Minion Horde Witch
Minion Horde Sparky
Minion Horde Magic Archer Sparky
Minion Horde Princess Electro Wizard Magic Archer Sparky
Minion Horde Sparky
Princess Magic Archer Sparky
Minion Horde Electro Wizard Witch Princess Magic Archer
Witch Princess Electro Wizard Magic Archer
Minion Horde Valkyrie Princess Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Sparky
Princess Magic Archer
Sparky
Minion Horde Sparky
Minion Horde Witch Princess Electro Wizard Magic Archer Sparky
Witch Princess Electro Wizard Magic Archer
Witch Princess Electro Wizard Magic Archer Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076