Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army Witch
Zap
Minion Horde Skeleton Army Witch Sparky
Barbarian Barrel
Valkyrie Skeleton Army Witch Sparky
The Log
Skeleton Army Witch Sparky
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Minion Horde Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Minion Horde Skeleton Army Witch Sparky
Poison
Minion Horde Skeleton Army Witch Sparky
Lightning
Valkyrie Witch Sparky
Rocket
Minion Horde Valkyrie Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Valkyrie Golden Knight Minion Horde Witch Sparky P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Skeleton Army Valkyrie Golden Knight Minion Horde

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Mega Knight Sparky
Valkyrie
Witch P.E.K.K.A Sparky
Skeleton Army
Sparky
Witch
Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Valkyrie Witch
Sparky
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Golden Knight
Mega Knight
Minion Horde Witch
Golden Knight
Sparky

Synergie w obronie 0 7

Minion Horde
Sparky
Valkyrie
Witch P.E.K.K.A Sparky
Skeleton Army
Sparky
Witch
Valkyrie Mega Knight
P.E.K.K.A
Valkyrie
Sparky
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Golden Knight
Mega Knight
Witch
Golden Knight
Sparky

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Valkyrie Sparky Golden Knight
Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Valkyrie Witch Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Valkyrie
Minion Horde Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Sparky Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Skeleton Army Valkyrie Mega Knight
Minion Horde Witch
Valkyrie P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Golden Knight
Minion Horde Witch P.E.K.K.A Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Sparky Mega Knight
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Witch Mega Knight
Minion Horde Witch
Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Sparky Mega Knight Minion Horde Witch P.E.K.K.A Golden Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Minion Horde Sparky Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Mega Knight Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Witch Golden Knight
Valkyrie Witch Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Witch P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Witch P.E.K.K.A Sparky
Valkyrie Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde Valkyrie Witch Sparky Golden Knight
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde Sparky
P.E.K.K.A Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Witch Sparky Mega Knight
Minion Horde Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Minion Horde Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Sparky
Minion Horde P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Witch Sparky
Witch P.E.K.K.A Minion Horde Skeleton Army Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde Valkyrie Witch Sparky Golden Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde Valkyrie Witch Sparky Golden Knight
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Witch Sparky Mega Knight
Skeleton Army Witch Sparky Minion Horde Valkyrie P.E.K.K.A Golden Knight
Valkyrie Mega Knight Minion Horde Witch P.E.K.K.A Sparky Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Valkyrie Sparky Golden Knight
Golden Knight
Minion Horde Sparky
Valkyrie Sparky
Minion Horde Valkyrie Sparky Mega Knight
Minion Horde Witch
Minion Horde Witch Sparky
Golden Knight
Minion Horde Sparky
Minion Horde Valkyrie Sparky Golden Knight
Sparky Golden Knight
Minion Horde
Sparky
Minion Horde Witch Sparky Golden Knight
Minion Horde Sparky Mega Knight
Sparky
Minion Horde Sparky
Sparky Mega Knight
Valkyrie Witch Mega Knight Golden Knight
Minion Horde Sparky Mega Knight
Sparky
Minion Horde
Valkyrie Witch Sparky Mega Knight
Minion Horde Witch
Witch Sparky Golden Knight
Witch Sparky Mega Knight Golden Knight
Sparky Golden Knight
Minion Horde Witch Sparky
Minion Horde Witch
Minion Horde Sparky
Minion Horde Sparky Mega Knight
Minion Horde Sparky
P.E.K.K.A Minion Horde Sparky Mega Knight
Sparky
Minion Horde Skeleton Army Witch
Witch
Minion Horde Valkyrie Sparky Mega Knight
Sparky
Minion Horde P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Minion Horde Witch Sparky Golden Knight
Witch
Witch Sparky Mega Knight Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076