Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Miner Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Miner Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Miner Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider Miner Graveyard
Giant Snowball
Minion Horde Musketeer Hog Rider Baby Dragon Miner Graveyard
Zap
Minion Horde Graveyard
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Graveyard
The Log
Musketeer Hog Rider Graveyard
Earthquake
Hog Rider Graveyard
Arrows
Minion Horde Graveyard
Royal Delivery
Minion Horde Musketeer Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Miner Graveyard
Fireball
Minion Horde Musketeer Hog Rider Baby Dragon
Poison
Minion Horde Musketeer Graveyard
Lightning
Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Rocket
Minion Horde Musketeer Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Miner Musketeer Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Minion Horde Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Mirror Miner Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 7 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Miner Hog Rider Mirror
Musketeer
Valkyrie Hog Rider Mirror Baby Dragon Miner Graveyard
Valkyrie
Musketeer Hog Rider Graveyard Baby Dragon
Hog Rider
Musketeer Valkyrie Minion Horde Mirror Baby Dragon Graveyard
Mirror
Miner Minion Horde Musketeer Hog Rider Graveyard
Baby Dragon
Graveyard Musketeer Valkyrie Hog Rider Miner
Miner
Minion Horde Mirror Musketeer Baby Dragon Graveyard
Graveyard
Valkyrie Baby Dragon Musketeer Hog Rider Mirror Miner

Synergie w obronie 2 5

Minion Horde
Mirror
Musketeer
Valkyrie Mirror Baby Dragon Miner
Valkyrie
Musketeer Mirror Baby Dragon
Hog Rider
Mirror
Minion Horde Musketeer Valkyrie
Baby Dragon
Musketeer Valkyrie
Miner
Musketeer
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Minion Horde Musketeer Valkyrie
Minion Horde Musketeer Valkyrie
Minion Horde Musketeer Valkyrie
Valkyrie
Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Minion Horde Musketeer
Minion Horde Musketeer Valkyrie Miner
Minion Horde Valkyrie Musketeer Baby Dragon
Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Minion Horde Musketeer Valkyrie
Valkyrie Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Musketeer Valkyrie
Minion Horde Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Musketeer
Musketeer
Valkyrie Minion Horde Musketeer Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie
Musketeer Valkyrie Baby Dragon Miner
Minion Horde Musketeer Valkyrie
Valkyrie Minion Horde Musketeer
Minion Horde Musketeer Valkyrie
Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Minion Horde Musketeer Valkyrie
Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Baby Dragon
Minion Horde Musketeer
Minion Horde Musketeer Valkyrie
Valkyrie
Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Minion Horde Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Minion Horde Musketeer Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Miner
Minion Horde Baby Dragon Miner
Musketeer Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Baby Dragon
Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon
Miner
Minion Horde Musketeer
Miner Minion Horde Musketeer Valkyrie
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Miner
Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Minion Horde
Musketeer Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Miner
Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon
Minion Horde
Miner Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Miner
Miner Musketeer Baby Dragon
Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Minion Horde Musketeer
Minion Horde
Minion Horde Musketeer Miner
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Musketeer
Musketeer Baby Dragon
Miner Minion Horde Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Minion Horde Musketeer
Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Musketeer Baby Dragon Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076