Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Minion Horde Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap
Minion Horde Skeleton Army Witch Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Skeleton Army Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Skeleton Army Witch Prince
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army Witch
Arrows
Minion Horde Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Witch Prince
Fireball
Minion Horde Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Witch
Poison
Minion Horde Skeleton Army Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Witch Prince
Rocket
Minion Horde Valkyrie Hog Rider Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Minion Horde Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Hog Rider Prince
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Hog Rider Baby Dragon
Valkyrie
Hog Rider Prince Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Hog Rider
Valkyrie Minion Horde Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Prince
Skeleton Army
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Witch Prince
Witch
Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Prince
Prince
Valkyrie Minion Horde Hog Rider Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 0 11

Minion Horde
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Prince
Hog Rider
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Prince
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Prince
Prince
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Valkyrie Baby Dragon
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie Witch Prince
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Prince Valkyrie
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Prince Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince
Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon Witch
Valkyrie Baby Dragon
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch Skeleton Army Prince
Skeleton Army Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Witch Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon Witch
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Minion Horde Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minion Horde Prince
Minion Horde Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Prince
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch Prince
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch Prince
Valkyrie Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Prince
Valkyrie Skeleton Army Minion Horde Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Prince
Skeleton Army Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince Minion Horde
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch Prince
Minion Horde Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Minion Horde Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Prince
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch Prince
Witch Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince
Skeleton Army Valkyrie Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Minion Horde Valkyrie Witch
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch
Skeleton Army Witch Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Prince
Valkyrie Minion Horde Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Valkyrie Prince
Minion Horde Valkyrie Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon Witch
Minion Horde Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Prince
Minion Horde Valkyrie Prince
Baby Dragon
Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon Prince
Minion Horde Baby Dragon Witch
Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Valkyrie Baby Dragon Witch
Minion Horde Baby Dragon Prince
Prince
Minion Horde Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Witch
Minion Horde Witch
Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch Prince
Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon Witch
Minion Horde Witch
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Prince
Minion Horde Skeleton Army Witch Prince
Baby Dragon Witch
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Prince
Baby Dragon
Minion Horde Prince
Minion Horde Baby Dragon Witch
Witch
Baby Dragon Witch Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076