Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Giant Wizard Witch Princess Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Giant Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Hog Rider Giant Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider Giant Sparky
Giant Snowball
Minion Horde Hog Rider Witch Princess
Zap
Minion Horde Witch Princess Sparky
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Witch Princess Sparky
The Log
Hog Rider Witch Princess Sparky
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Minion Horde Witch Princess
Royal Delivery
Minion Horde Valkyrie Hog Rider Wizard Witch Princess Sparky
Fireball
Minion Horde Hog Rider Wizard Witch Princess Sparky
Poison
Minion Horde Wizard Witch Princess Sparky
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Sparky
Rocket
Minion Horde Valkyrie Hog Rider Wizard Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Princess Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Princess Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Princess Valkyrie Hog Rider Minion Horde Giant Wizard Witch Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Princess Valkyrie Hog Rider Minion Horde

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Hog Rider Giant Sparky
Valkyrie
Hog Rider Giant Wizard Witch Sparky
Hog Rider
Valkyrie Minion Horde Giant Wizard Witch Princess
Giant
Sparky Minion Horde Valkyrie Hog Rider Wizard Witch Princess
Wizard
Valkyrie Hog Rider Giant Sparky
Witch
Valkyrie Hog Rider Giant
Princess
Hog Rider Giant Sparky
Sparky
Giant Minion Horde Valkyrie Wizard Princess

Synergie w obronie 0 5

Minion Horde
Sparky
Valkyrie
Wizard Witch Princess Sparky
Hog Rider
Giant
Wizard
Valkyrie
Witch
Valkyrie
Princess
Valkyrie
Sparky
Minion Horde Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Valkyrie Wizard Sparky
Minion Horde Sparky Valkyrie Witch
Minion Horde Witch Sparky Valkyrie
Minion Horde Witch Sparky Valkyrie
Valkyrie Princess Sparky
Valkyrie
Minion Horde Wizard Witch Princess
Valkyrie Sparky
Minion Horde Witch Sparky Princess
Minion Horde Valkyrie Sparky
Minion Horde Valkyrie Witch Wizard Princess
Minion Horde Wizard Witch Princess
Minion Horde Sparky Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Sparky Minion Horde Witch Princess
Sparky Minion Horde
Minion Horde Sparky
Minion Horde Wizard Sparky Valkyrie Witch
Minion Horde Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Witch Princess
Sparky
Valkyrie Wizard Minion Horde Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Witch Sparky
Valkyrie Wizard
Minion Horde Valkyrie Witch Sparky
Valkyrie Minion Horde Sparky
Minion Horde Valkyrie Witch Sparky
Wizard Minion Horde Witch Princess
Sparky Minion Horde Valkyrie Witch
Minion Horde Valkyrie Sparky
Minion Horde Valkyrie Witch Sparky
Witch Minion Horde Sparky
Minion Horde Valkyrie Witch Sparky
Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Wizard Witch Sparky
Wizard Minion Horde Valkyrie Witch Princess Sparky
Witch Sparky Minion Horde Valkyrie
Valkyrie Minion Horde Wizard Witch Princess Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Minion Horde Valkyrie Sparky
Princess
Minion Horde Sparky
Valkyrie Sparky
Wizard Minion Horde Valkyrie Sparky
Wizard Minion Horde Witch Princess
Minion Horde Wizard Witch Princess Sparky
Wizard Princess
Wizard
Minion Horde Sparky
Minion Horde Valkyrie Wizard Princess Sparky
Wizard Princess
Princess Sparky
Minion Horde Princess
Princess Sparky
Minion Horde Wizard Witch Princess Sparky
Minion Horde Wizard Princess Sparky
Sparky
Minion Horde Sparky
Wizard Princess Sparky
Valkyrie Wizard Witch Princess
Minion Horde Sparky
Wizard Princess
Sparky
Minion Horde
Valkyrie Wizard Witch Princess Sparky
Minion Horde Witch
Wizard Witch Princess Sparky
Wizard Witch Princess Sparky
Sparky
Minion Horde Wizard Witch Princess Sparky
Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde Sparky
Minion Horde Wizard Sparky
Minion Horde Princess Sparky
Minion Horde Sparky
Wizard Princess Sparky
Minion Horde Witch Princess
Wizard Witch Princess
Minion Horde Valkyrie Wizard Princess Sparky
Wizard Princess
Sparky
Minion Horde Sparky
Minion Horde Witch Princess Sparky
Witch Princess
Witch Princess Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076