Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Goblin Hut Wizard Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Goblin Hut Wizard Witch Prince Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Prince Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Prince
Giant Snowball
Minion Horde Goblin Hut Witch Princess
Zap
Minion Horde Goblin Hut Witch Prince Princess
Barbarian Barrel
Valkyrie Goblin Hut Wizard Witch Princess
The Log
Goblin Hut Witch Prince Princess
Earthquake
Goblin Hut Witch
Arrows
Minion Horde Goblin Hut Witch Princess
Royal Delivery
Minion Horde Valkyrie Goblin Hut Wizard Witch Prince Princess
Fireball
Minion Horde Goblin Hut Wizard Witch Princess
Poison
Minion Horde Goblin Hut Wizard Witch Princess
Lightning
Valkyrie Goblin Hut Wizard Witch Prince
Rocket
Minion Horde Valkyrie Goblin Hut Wizard Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Rocket Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rocket Prince Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Princess Valkyrie Minion Horde Goblin Hut Wizard Witch Prince Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Princess Valkyrie Minion Horde Goblin Hut

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Prince
Valkyrie
Prince Goblin Hut Wizard Witch
Goblin Hut
Valkyrie Prince
Wizard
Valkyrie Prince
Rocket
Witch
Valkyrie Prince
Prince
Valkyrie Minion Horde Goblin Hut Wizard Witch Princess
Princess
Prince

Synergie w obronie 0 8

Minion Horde
Valkyrie
Goblin Hut Wizard Witch Prince Princess
Goblin Hut
Valkyrie Wizard
Wizard
Valkyrie Goblin Hut Prince
Rocket
Witch
Valkyrie Prince
Prince
Valkyrie Wizard Witch
Princess
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minion Horde Valkyrie Goblin Hut Wizard
Minion Horde Valkyrie Goblin Hut Witch Prince
Minion Horde Goblin Hut Rocket Witch Prince Valkyrie
Minion Horde Goblin Hut Witch Prince Valkyrie
Valkyrie Rocket Prince Princess
Valkyrie
Minion Horde Rocket Goblin Hut Wizard Witch Princess
Rocket Valkyrie
Minion Horde Witch Goblin Hut Prince Princess
Minion Horde Valkyrie Prince
Minion Horde Valkyrie Witch Goblin Hut Wizard Princess
Minion Horde Goblin Hut Wizard Witch Princess
Minion Horde Goblin Hut Prince Valkyrie Wizard Rocket Witch
Valkyrie Wizard Rocket Minion Horde Goblin Hut Witch Prince Princess
Minion Horde Goblin Hut Prince
Minion Horde Rocket Goblin Hut Prince
Minion Horde Wizard Valkyrie Goblin Hut Witch Prince
Minion Horde Valkyrie Goblin Hut Wizard Witch Prince
Valkyrie Wizard Witch Goblin Hut Princess
Goblin Hut Prince
Valkyrie Wizard Minion Horde Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Goblin Hut Witch Prince
Valkyrie Wizard Rocket Prince
Minion Horde Valkyrie Goblin Hut Rocket Witch Prince
Valkyrie Rocket Prince Minion Horde
Minion Horde Valkyrie Goblin Hut Witch Prince
Wizard Rocket Minion Horde Goblin Hut Witch Princess
Rocket Prince Minion Horde Valkyrie Goblin Hut Witch
Minion Horde Valkyrie Prince
Minion Horde Rocket Valkyrie Goblin Hut Witch Prince
Witch Minion Horde Goblin Hut
Minion Horde Valkyrie Goblin Hut Witch Prince
Rocket Valkyrie Prince
Rocket Prince Minion Horde Valkyrie Wizard Witch
Wizard Minion Horde Valkyrie Witch Princess
Goblin Hut Witch Minion Horde Valkyrie Rocket Prince
Valkyrie Minion Horde Goblin Hut Wizard Witch Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Minion Horde Valkyrie Rocket
Princess
Rocket Minion Horde Goblin Hut
Valkyrie Rocket Prince
Wizard Rocket Minion Horde Valkyrie
Wizard Minion Horde Rocket Witch Princess
Minion Horde Wizard Witch Princess
Wizard Princess
Wizard
Rocket Minion Horde Prince
Rocket Minion Horde Valkyrie Wizard Prince Princess
Wizard Rocket Princess
Rocket Goblin Hut Princess
Minion Horde Rocket Princess
Princess Goblin Hut Prince
Rocket Minion Horde Goblin Hut Wizard Witch Princess
Minion Horde Goblin Hut Wizard Rocket Princess
Rocket
Minion Horde Rocket
Rocket Wizard Prince Princess
Rocket Valkyrie Wizard Witch Princess
Rocket Minion Horde Prince
Rocket Wizard Princess
Rocket Prince
Rocket Minion Horde
Valkyrie Wizard Witch Princess
Minion Horde Witch
Wizard Witch Princess
Wizard Witch Prince Princess
Rocket
Minion Horde Wizard Witch Princess
Rocket Minion Horde Goblin Hut Wizard Witch
Minion Horde
Minion Horde Wizard Rocket
Rocket Minion Horde Princess
Minion Horde Prince
Rocket Wizard Princess
Minion Horde Goblin Hut Rocket Witch Prince Princess
Rocket Wizard Witch Princess
Minion Horde Valkyrie Wizard Rocket Prince Princess
Wizard Princess
Rocket
Minion Horde Prince
Minion Horde Rocket Witch Princess
Rocket Witch Princess
Rocket Witch Prince Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076