Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Furnace Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Furnace Wizard Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Minion Horde Furnace Skeleton Army
Zap
Minion Horde Furnace Skeleton Army
Barbarian Barrel
Valkyrie Furnace Wizard Skeleton Army Giant Skeleton
The Log
Furnace Skeleton Army Giant Skeleton
Earthquake
Furnace Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Furnace Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Valkyrie Wizard Skeleton Army Giant Skeleton
Fireball
Minion Horde Furnace Wizard Skeleton Army
Poison
Minion Horde Furnace Wizard Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Furnace Wizard
Rocket
Minion Horde Valkyrie Furnace Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Furnace Wizard Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rocket Skeleton Army Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeleton Army Valkyrie Furnace Minion Horde Wizard Rocket Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Mirror Skeleton Army Valkyrie Furnace

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Mirror Giant Skeleton
Valkyrie
Furnace Wizard Giant Skeleton
Furnace
Valkyrie Mirror Giant Skeleton
Wizard
Valkyrie Giant Skeleton
Rocket
Mirror
Mirror
Minion Horde Furnace Rocket Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army
Mirror
Giant Skeleton
Minion Horde Valkyrie Furnace Wizard Mirror

Synergie w obronie 3 7

Minion Horde
Mirror
Valkyrie
Furnace Wizard Mirror
Furnace
Mirror Valkyrie Skeleton Army
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton
Rocket
Mirror
Minion Horde Furnace Skeleton Army Valkyrie
Skeleton Army
Mirror Furnace Wizard Giant Skeleton
Giant Skeleton
Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minion Horde Valkyrie Wizard
Minion Horde Skeleton Army Valkyrie Furnace
Minion Horde Furnace Rocket Skeleton Army Valkyrie Giant Skeleton
Minion Horde Skeleton Army Valkyrie Furnace
Valkyrie Rocket Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army Valkyrie Furnace
Minion Horde Furnace Rocket Wizard
Rocket Valkyrie Giant Skeleton
Minion Horde Furnace Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Giant Skeleton
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Furnace Wizard Giant Skeleton
Minion Horde Furnace Wizard
Minion Horde Furnace Skeleton Army Valkyrie Wizard Rocket Giant Skeleton
Valkyrie Wizard Rocket Skeleton Army Minion Horde Furnace
Skeleton Army Minion Horde Furnace
Minion Horde Rocket Skeleton Army Furnace
Minion Horde Wizard Valkyrie Furnace Skeleton Army
Minion Horde Valkyrie Furnace Wizard Skeleton Army
Valkyrie Furnace Wizard Giant Skeleton
Valkyrie Wizard Skeleton Army Minion Horde Furnace Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Furnace Giant Skeleton
Valkyrie Wizard Rocket
Skeleton Army Giant Skeleton Minion Horde Valkyrie Furnace Rocket
Valkyrie Rocket Skeleton Army Giant Skeleton Minion Horde
Giant Skeleton Minion Horde Valkyrie Skeleton Army
Furnace Wizard Rocket Minion Horde
Rocket Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Furnace Giant Skeleton
Giant Skeleton Minion Horde Valkyrie Skeleton Army
Minion Horde Rocket Giant Skeleton Valkyrie Skeleton Army
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Valkyrie Giant Skeleton
Rocket Skeleton Army Valkyrie Giant Skeleton
Rocket Skeleton Army Giant Skeleton Minion Horde Valkyrie Wizard
Wizard Minion Horde Valkyrie Furnace Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Furnace Rocket Giant Skeleton
Valkyrie Minion Horde Wizard Giant Skeleton
Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Valkyrie Rocket Giant Skeleton
Rocket Minion Horde Giant Skeleton
Valkyrie Rocket Giant Skeleton
Wizard Rocket Minion Horde Valkyrie Furnace
Wizard Minion Horde Furnace Rocket
Minion Horde Furnace Wizard
Wizard
Wizard
Rocket Minion Horde
Rocket Minion Horde Valkyrie Wizard
Wizard Rocket
Rocket
Minion Horde Rocket
Furnace
Rocket Minion Horde Furnace Wizard
Minion Horde Furnace Wizard Rocket
Rocket
Minion Horde Rocket
Rocket Wizard
Rocket Valkyrie Wizard
Rocket Minion Horde Giant Skeleton
Rocket Wizard
Rocket
Rocket Minion Horde
Valkyrie Furnace Wizard
Minion Horde
Wizard
Wizard
Rocket
Minion Horde Furnace Wizard
Rocket Minion Horde Wizard
Minion Horde
Minion Horde Wizard Rocket
Rocket Minion Horde
Minion Horde Giant Skeleton
Rocket Wizard
Minion Horde Rocket Skeleton Army
Rocket Wizard
Minion Horde Valkyrie Wizard Rocket
Wizard
Rocket Giant Skeleton
Minion Horde
Minion Horde Rocket Giant Skeleton
Rocket
Rocket Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076