Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army Clone
Giant Snowball
Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army Clone
Zap
Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army Clone
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Clone Electro Wizard
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Clone
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army Clone
Arrows
Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army Clone
Royal Delivery
Minion Horde Valkyrie Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Clone Electro Wizard
Fireball
Minion Horde Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Clone Electro Wizard
Poison
Minion Horde Wizard Skeleton Army Clone Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Electro Wizard
Rocket
Minion Horde Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Clone

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Wizard Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Skeleton Army Clone Fireball Valkyrie Electro Wizard Minion Horde Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Barrel Skeleton Army Clone Fireball

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Clone
Fireball
Electro Wizard
Valkyrie
Goblin Barrel Wizard Electro Wizard
Wizard
Valkyrie
Goblin Barrel
Valkyrie Skeleton Army Clone
Skeleton Army
Clone Goblin Barrel
Clone
Skeleton Army Minion Horde Goblin Barrel Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Clone

Synergie w obronie 0 7

Minion Horde
Fireball
Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Fireball Wizard Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Goblin Barrel
Skeleton Army
Wizard Electro Wizard
Clone
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Valkyrie Wizard Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard
Minion Horde Electro Wizard Fireball Wizard
Fireball Valkyrie Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Electro Wizard
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Wizard Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Fireball Valkyrie Wizard Electro Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Skeleton Army Minion Horde Electro Wizard
Skeleton Army Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Fireball Electro Wizard
Minion Horde Wizard Fireball Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Fireball Minion Horde Valkyrie Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Valkyrie Wizard Fireball Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Minion Horde Fireball Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Valkyrie Wizard
Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Minion Horde Fireball Electro Wizard
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army
Fireball Wizard Minion Horde Electro Wizard
Skeleton Army Minion Horde Fireball Valkyrie Electro Wizard
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army
Minion Horde Electro Wizard Fireball Valkyrie Skeleton Army
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Valkyrie
Skeleton Army Fireball Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Minion Horde Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Minion Horde Fireball Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Minion Horde Fireball Valkyrie
Valkyrie Minion Horde Fireball Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Valkyrie
Fireball Electro Wizard
Minion Horde Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Minion Horde Valkyrie
Fireball Wizard Minion Horde
Minion Horde Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Electro Wizard
Minion Horde Fireball Valkyrie Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball
Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Wizard
Fireball
Minion Horde
Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Valkyrie Wizard
Minion Horde Fireball
Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Fireball Valkyrie Wizard
Minion Horde
Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Minion Horde Fireball Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Electro Wizard
Minion Horde
Fireball Wizard
Minion Horde Electro Wizard Fireball Skeleton Army
Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball
Fireball Minion Horde Valkyrie Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Minion Horde
Minion Horde Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076