Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Hog Rider Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Minion Horde Hog Rider Skeleton Army Lumberjack
Zap
Minion Horde Skeleton Army
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Skeleton Army Lumberjack
The Log
Hog Rider Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Valkyrie Hog Rider Wizard Skeleton Army Lumberjack
Fireball
Minion Horde Hog Rider Wizard Skeleton Army Lumberjack
Poison
Minion Horde Wizard Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Wizard Lumberjack
Rocket
Minion Horde Valkyrie Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Fireball Valkyrie Hog Rider Poison Lumberjack Minion Horde Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Fireball Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Hog Rider Lumberjack
Fireball
Hog Rider
Valkyrie
Hog Rider Lumberjack Wizard
Hog Rider
Fireball Valkyrie Minion Horde Wizard Poison Lumberjack
Wizard
Valkyrie Hog Rider Lumberjack
Skeleton Army
Poison
Hog Rider
Lumberjack
Valkyrie Minion Horde Hog Rider Wizard

Synergie w obronie 0 7

Minion Horde
Fireball
Valkyrie Lumberjack
Valkyrie
Fireball Wizard Lumberjack
Hog Rider
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army
Wizard Lumberjack
Poison
Lumberjack
Fireball Valkyrie Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Valkyrie Wizard
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Valkyrie
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Valkyrie
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army Poison Lumberjack
Fireball Skeleton Army Valkyrie Lumberjack
Minion Horde Fireball Wizard Poison
Fireball Valkyrie Poison
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Lumberjack
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Poison Fireball Wizard Lumberjack
Minion Horde Fireball Wizard Poison
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Skeleton Army Minion Horde Poison Lumberjack
Skeleton Army Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Skeleton Army Fireball Lumberjack
Minion Horde Wizard Fireball Valkyrie Skeleton Army Poison Lumberjack
Fireball Minion Horde Valkyrie Wizard Skeleton Army Lumberjack
Valkyrie Wizard Poison Fireball Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Wizard Skeleton Army Minion Horde Fireball Poison Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Fireball
Fireball Poison Valkyrie Wizard Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Minion Horde Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Minion Horde Fireball
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Fireball Wizard Poison Minion Horde
Skeleton Army Minion Horde Fireball Valkyrie Lumberjack
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Minion Horde Fireball Valkyrie Skeleton Army Poison
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Valkyrie Lumberjack
Skeleton Army Fireball Valkyrie Poison
Skeleton Army Minion Horde Fireball Valkyrie Wizard Lumberjack
Wizard Minion Horde Fireball Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Fireball Valkyrie Poison Lumberjack
Valkyrie Poison Minion Horde Fireball Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison Minion Horde Valkyrie
Fireball Poison
Minion Horde Fireball Poison
Fireball Valkyrie Poison
Fireball Wizard Poison Minion Horde Valkyrie
Fireball Wizard Poison Minion Horde
Minion Horde Wizard Poison
Fireball Poison Wizard
Fireball Poison Wizard
Minion Horde Fireball Poison Lumberjack
Poison Minion Horde Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Poison Wizard
Poison Fireball
Minion Horde Fireball Poison
Fireball Poison
Minion Horde Fireball Wizard Poison
Minion Horde Fireball Wizard Poison
Fireball Poison
Minion Horde
Fireball Wizard Poison
Fireball Valkyrie Wizard Poison
Minion Horde Fireball Poison
Fireball Wizard Poison
Minion Horde Fireball Poison
Poison Fireball Valkyrie Wizard
Minion Horde
Fireball Poison Wizard
Fireball Wizard Poison
Fireball Poison
Poison Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Wizard Poison
Minion Horde Fireball
Poison Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Poison
Minion Horde
Fireball Wizard Poison
Minion Horde Fireball Skeleton Army
Fireball Poison Wizard
Fireball
Fireball Poison Minion Horde Valkyrie Wizard Lumberjack
Fireball Wizard Poison
Fireball Poison
Minion Horde
Minion Horde Fireball Poison
Fireball Poison
Poison Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076