Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Baby Dragon Witch Night Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Witch Prince Night Witch Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Miner Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Baby Dragon Prince Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Miner Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Prince Miner Night Witch Ram Rider
Giant Snowball
Minion Horde Baby Dragon Witch Miner Night Witch Ram Rider
Zap
Minion Horde Witch Prince Night Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Valkyrie Witch Night Witch
The Log
Witch Prince Ram Rider
Earthquake
Witch
Arrows
Minion Horde Witch Night Witch
Royal Delivery
Minion Horde Valkyrie Baby Dragon Witch Prince Miner Night Witch Ram Rider
Fireball
Minion Horde Baby Dragon Witch Night Witch Ram Rider
Poison
Minion Horde Witch Night Witch
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Witch Prince Night Witch Ram Rider
Rocket
Minion Horde Valkyrie Witch Prince Night Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Prince Miner Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Miner Valkyrie Baby Dragon Night Witch Minion Horde Witch Prince Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Miner Valkyrie Baby Dragon Night Witch

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Miner Prince
Valkyrie
Prince Baby Dragon Witch Ram Rider
Baby Dragon
Valkyrie Witch Prince Miner Ram Rider
Witch
Valkyrie Baby Dragon Prince Miner Ram Rider
Prince
Valkyrie Minion Horde Baby Dragon Witch Miner Ram Rider
Miner
Minion Horde Baby Dragon Witch Prince
Night Witch
Ram Rider
Valkyrie Baby Dragon Witch Prince

Synergie w obronie 0 7

Minion Horde
Valkyrie
Baby Dragon Witch Prince Night Witch
Baby Dragon
Valkyrie Witch Prince
Witch
Valkyrie Baby Dragon Prince
Prince
Valkyrie Baby Dragon Witch
Miner
Night Witch
Valkyrie
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Valkyrie Baby Dragon Ram Rider
Minion Horde Valkyrie Witch Prince Night Witch Ram Rider
Minion Horde Witch Prince Ram Rider Valkyrie Night Witch
Minion Horde Witch Prince Night Witch Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Prince
Valkyrie Baby Dragon Night Witch
Minion Horde Ram Rider Baby Dragon Witch Night Witch
Valkyrie Baby Dragon Ram Rider
Minion Horde Witch Prince Night Witch
Minion Horde Valkyrie Prince Miner Night Witch
Minion Horde Valkyrie Witch Baby Dragon Night Witch Ram Rider
Minion Horde Baby Dragon Witch Night Witch Ram Rider
Minion Horde Prince Night Witch Valkyrie Witch Ram Rider
Valkyrie Minion Horde Baby Dragon Witch Prince Night Witch
Minion Horde Prince Ram Rider
Minion Horde Prince Ram Rider
Minion Horde Valkyrie Witch Prince Night Witch
Minion Horde Valkyrie Baby Dragon Witch Prince Night Witch Ram Rider
Valkyrie Baby Dragon Witch Ram Rider
Prince Ram Rider
Valkyrie Minion Horde Baby Dragon Witch Prince Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Witch Prince
Valkyrie Baby Dragon Prince Miner
Minion Horde Valkyrie Witch Prince Ram Rider
Valkyrie Prince Minion Horde Night Witch Ram Rider
Minion Horde Valkyrie Witch Prince Night Witch Ram Rider
Minion Horde Baby Dragon Witch Ram Rider
Prince Minion Horde Valkyrie Witch Night Witch Ram Rider
Minion Horde Valkyrie Prince
Minion Horde Valkyrie Baby Dragon Witch Prince
Witch Minion Horde
Minion Horde Valkyrie Witch Prince
Valkyrie Prince
Prince Minion Horde Valkyrie Witch Night Witch Ram Rider
Minion Horde Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch Minion Horde Valkyrie Baby Dragon Prince Night Witch
Valkyrie Minion Horde Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon Miner Ram Rider
Minion Horde Baby Dragon Miner
Valkyrie Prince
Minion Horde Valkyrie Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon Witch Ram Rider
Minion Horde Baby Dragon Witch
Baby Dragon Ram Rider
Miner Ram Rider
Minion Horde Prince Night Witch
Miner Minion Horde Valkyrie Prince Ram Rider
Baby Dragon
Baby Dragon Miner
Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon Prince
Minion Horde Baby Dragon Witch
Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Night Witch
Baby Dragon Prince
Valkyrie Baby Dragon Witch Miner
Minion Horde Baby Dragon Prince Night Witch
Prince
Minion Horde Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Witch
Minion Horde Witch
Miner Baby Dragon Witch Ram Rider
Baby Dragon Witch Prince Miner Ram Rider
Miner Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon Witch Night Witch
Minion Horde Witch
Minion Horde Night Witch
Minion Horde Miner Night Witch
Minion Horde
Minion Horde Prince
Minion Horde Witch Prince Night Witch
Baby Dragon Witch Ram Rider
Miner Minion Horde Valkyrie Baby Dragon Prince
Baby Dragon
Minion Horde Prince
Minion Horde Baby Dragon Witch
Witch
Baby Dragon Witch Prince Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076