Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Three Musketeers Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Three Musketeers Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Three Musketeers Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider Three Musketeers Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Minion Horde Hog Rider Three Musketeers Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Minion Horde Three Musketeers Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Valkyrie Three Musketeers Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Hog Rider Three Musketeers Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Valkyrie Hog Rider Three Musketeers Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Minion Horde Hog Rider Three Musketeers Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Minion Horde Three Musketeers Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Three Musketeers Baby Dragon
Rocket
Minion Horde Valkyrie Hog Rider Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Rocket Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rocket Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Three Musketeers Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Skeleton Army Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Minion Horde Rocket Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Barrel Skeleton Army Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Hog Rider
Valkyrie
Hog Rider Goblin Barrel Three Musketeers Baby Dragon
Hog Rider
Valkyrie Minion Horde Rocket Three Musketeers Goblin Barrel Baby Dragon
Rocket
Hog Rider
Three Musketeers
Valkyrie Hog Rider
Goblin Barrel
Valkyrie Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 1

Minion Horde
Valkyrie
Baby Dragon
Hog Rider
Rocket
Three Musketeers
Goblin Barrel
Skeleton Army
Baby Dragon
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minion Horde Valkyrie Baby Dragon
Minion Horde Skeleton Army Valkyrie Three Musketeers
Minion Horde Rocket Three Musketeers Skeleton Army Valkyrie
Minion Horde Three Musketeers Skeleton Army Valkyrie
Valkyrie Rocket Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon
Minion Horde Rocket Three Musketeers Baby Dragon
Rocket Valkyrie Baby Dragon
Minion Horde Three Musketeers Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Minion Horde Three Musketeers Baby Dragon
Minion Horde Skeleton Army Valkyrie Rocket Three Musketeers
Valkyrie Rocket Three Musketeers Skeleton Army Minion Horde Baby Dragon
Skeleton Army Minion Horde Three Musketeers
Minion Horde Rocket Skeleton Army Three Musketeers
Minion Horde Three Musketeers Valkyrie Skeleton Army
Minion Horde Valkyrie Three Musketeers Skeleton Army Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon
Three Musketeers
Valkyrie Skeleton Army Minion Horde Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Rocket Baby Dragon
Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Rocket
Valkyrie Rocket Skeleton Army Minion Horde
Minion Horde Valkyrie Three Musketeers Skeleton Army
Rocket Minion Horde Three Musketeers Baby Dragon
Rocket Skeleton Army Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army
Minion Horde Rocket Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Minion Horde Three Musketeers Skeleton Army
Minion Horde Valkyrie
Rocket Skeleton Army Valkyrie
Rocket Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Three Musketeers
Minion Horde Valkyrie Three Musketeers Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Rocket Three Musketeers Baby Dragon
Valkyrie Minion Horde Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Valkyrie Rocket Baby Dragon
Baby Dragon
Rocket Minion Horde Baby Dragon
Valkyrie Rocket
Rocket Minion Horde Valkyrie Baby Dragon
Minion Horde Rocket Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon
Rocket Minion Horde Three Musketeers
Rocket Minion Horde Valkyrie
Rocket Baby Dragon
Rocket Three Musketeers Baby Dragon
Minion Horde Rocket Baby Dragon
Baby Dragon
Rocket Minion Horde Three Musketeers Baby Dragon
Minion Horde Rocket Three Musketeers Baby Dragon
Rocket Three Musketeers
Minion Horde Rocket
Rocket Three Musketeers Baby Dragon
Rocket Valkyrie Baby Dragon
Rocket Minion Horde Baby Dragon
Rocket
Rocket
Rocket Minion Horde Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon
Minion Horde
Baby Dragon
Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Rocket Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Rocket
Rocket Minion Horde
Minion Horde
Rocket
Minion Horde Rocket Skeleton Army
Rocket Three Musketeers Baby Dragon
Minion Horde Valkyrie Rocket Three Musketeers Baby Dragon
Baby Dragon
Rocket
Minion Horde Three Musketeers
Minion Horde Rocket Baby Dragon
Rocket
Rocket Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076