Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Zappies Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Zappies Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Hog Rider Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider Royal Hogs Skeleton Army Clone
Giant Snowball
Minion Horde Hog Rider Zappies Royal Hogs Skeleton Army Clone
Zap
Minion Horde Zappies Royal Hogs Skeleton Army Clone
Barbarian Barrel
Zappies Wizard Royal Hogs Skeleton Army Clone
The Log
Hog Rider Zappies Royal Hogs Skeleton Army Clone
Earthquake
Hog Rider Zappies Royal Hogs Skeleton Army Clone
Arrows
Minion Horde Zappies Royal Hogs Skeleton Army Clone
Royal Delivery
Minion Horde Hog Rider Zappies Wizard Royal Hogs Skeleton Army Clone
Fireball
Minion Horde Hog Rider Zappies Wizard Royal Hogs Skeleton Army Clone
Poison
Minion Horde Zappies Wizard Royal Hogs Skeleton Army Clone
Lightning
Wizard
Rocket
Minion Horde Hog Rider Wizard Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Skeleton Army Clone

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Skeleton Army Clone Hog Rider Zappies Minion Horde Wizard Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Skeleton Army Clone Hog Rider

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Rage Hog Rider Clone
Hog Rider
Rage Minion Horde Zappies Wizard
Zappies
Hog Rider Royal Hogs Rage Clone
Wizard
Hog Rider Royal Hogs Rage
Royal Hogs
Zappies Wizard Clone
Rage
Minion Horde Hog Rider Zappies Wizard
Skeleton Army
Clone
Clone
Skeleton Army Minion Horde Zappies Royal Hogs

Synergie w obronie 0 2

Minion Horde
Hog Rider
Zappies
Skeleton Army
Wizard
Skeleton Army
Royal Hogs
Rage
Skeleton Army
Zappies Wizard
Clone

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Zappies Wizard
Minion Horde Skeleton Army Zappies
Minion Horde Skeleton Army Zappies
Minion Horde Skeleton Army Zappies
Skeleton Army
Skeleton Army Zappies
Minion Horde Zappies Wizard
Minion Horde Zappies Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Zappies
Minion Horde Skeleton Army Zappies Wizard
Minion Horde Zappies Wizard
Minion Horde Skeleton Army Zappies Wizard
Wizard Skeleton Army Minion Horde Zappies
Skeleton Army Minion Horde Zappies
Minion Horde Skeleton Army Zappies
Minion Horde Wizard Zappies Skeleton Army
Minion Horde Zappies Wizard Skeleton Army
Wizard Zappies
Zappies
Wizard Skeleton Army Minion Horde Zappies

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zappies
Wizard
Zappies Skeleton Army Minion Horde
Skeleton Army Minion Horde Zappies
Minion Horde Zappies Skeleton Army
Wizard Minion Horde Zappies
Skeleton Army Minion Horde Zappies
Minion Horde Zappies Skeleton Army
Minion Horde Zappies Skeleton Army
Minion Horde Zappies Skeleton Army
Minion Horde Zappies
Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Zappies Wizard
Wizard Minion Horde Zappies Skeleton Army
Zappies Skeleton Army Minion Horde
Minion Horde Zappies Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde
Minion Horde
Wizard Minion Horde
Wizard Minion Horde
Minion Horde Wizard
Wizard
Wizard
Minion Horde
Minion Horde Wizard
Wizard
Minion Horde
Minion Horde Wizard
Minion Horde Wizard
Minion Horde
Wizard
Wizard
Minion Horde
Wizard
Minion Horde
Wizard
Minion Horde
Wizard
Wizard
Minion Horde Wizard
Minion Horde Zappies Wizard
Minion Horde
Minion Horde Wizard
Minion Horde Zappies
Minion Horde
Wizard
Minion Horde Zappies Skeleton Army
Zappies Wizard
Minion Horde Wizard
Wizard
Minion Horde
Minion Horde Zappies
Zappies

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076