Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Executioner Golem Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army Clone Sparky
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army Clone
Zap
Minion Horde Skeleton Army Clone Sparky
Barbarian Barrel
Skeleton Army Clone Executioner Sparky
The Log
Skeleton Army Clone Sparky
Earthquake
Skeleton Army Clone
Arrows
Minion Horde Skeleton Army Clone
Royal Delivery
Minion Horde Skeleton Army Clone Executioner Sparky
Fireball
Minion Horde Skeleton Army Clone Executioner Sparky
Poison
Minion Horde Skeleton Army Clone Executioner Sparky
Lightning
Executioner Sparky
Rocket
Minion Horde Executioner Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Executioner Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Clone Executioner Golem Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Clone Void Minion Horde Executioner Sparky Mega Knight Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Skeleton Army Clone Void Minion Horde

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Mega Knight Clone Golem Sparky
Skeleton Army
Clone Sparky
Clone
Skeleton Army Golem Minion Horde Sparky
Void
Executioner
Golem Mega Knight
Golem
Clone Minion Horde Executioner Sparky
Sparky
Minion Horde Skeleton Army Clone Golem
Mega Knight
Minion Horde Executioner

Synergie w obronie 0 4

Minion Horde
Sparky
Skeleton Army
Executioner Sparky
Clone
Void
Executioner
Skeleton Army Mega Knight
Golem
Sparky
Minion Horde Skeleton Army
Mega Knight
Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Void Executioner Sparky
Minion Horde Skeleton Army Sparky Executioner Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Sparky Mega Knight Void Executioner
Minion Horde Skeleton Army Sparky Mega Knight
Skeleton Army Sparky Mega Knight
Skeleton Army Executioner Mega Knight
Minion Horde Void Executioner
Void Sparky Mega Knight
Minion Horde Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Sparky Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Executioner Mega Knight
Minion Horde Executioner
Minion Horde Skeleton Army Sparky Mega Knight
Skeleton Army Executioner Sparky Mega Knight Minion Horde
Skeleton Army Sparky Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Sparky Mega Knight
Minion Horde Sparky Mega Knight Skeleton Army Executioner
Mega Knight Minion Horde Skeleton Army Executioner
Executioner Mega Knight
Sparky
Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Executioner Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Void Sparky
Void Executioner Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Sparky
Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Sparky
Minion Horde Skeleton Army Executioner Sparky Mega Knight
Executioner Minion Horde
Skeleton Army Sparky Minion Horde Void
Mega Knight Minion Horde Skeleton Army Sparky
Minion Horde Void Mega Knight Skeleton Army Sparky
Minion Horde Skeleton Army Sparky
Mega Knight Minion Horde Sparky
Skeleton Army Mega Knight Void
Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Executioner Sparky
Minion Horde Skeleton Army Executioner Sparky Mega Knight
Skeleton Army Sparky Minion Horde Executioner
Executioner Mega Knight Minion Horde Sparky
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Minion Horde Sparky
Void Executioner
Minion Horde Void Sparky
Void Sparky
Executioner Minion Horde Sparky Mega Knight
Executioner Minion Horde
Minion Horde Executioner Sparky
Executioner
Void
Minion Horde Void Sparky
Void Minion Horde Sparky
Void Executioner
Void Executioner Sparky
Minion Horde Void
Sparky
Minion Horde Executioner Sparky
Minion Horde Executioner Sparky Mega Knight
Sparky
Minion Horde Sparky
Void Executioner Sparky Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Void Sparky Mega Knight
Void
Void Sparky
Minion Horde Void
Executioner Sparky Mega Knight
Minion Horde
Void Executioner Sparky
Void Sparky Mega Knight
Void Sparky
Minion Horde Executioner Sparky
Minion Horde Void
Minion Horde Void Sparky
Void Minion Horde Sparky Mega Knight
Void Minion Horde Sparky
Minion Horde Sparky Mega Knight
Sparky
Minion Horde Skeleton Army Void
Executioner
Void Minion Horde Executioner Sparky Mega Knight
Executioner
Void Sparky
Minion Horde Executioner Sparky Mega Knight
Minion Horde Sparky
Void Executioner
Void Executioner Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076