Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Elixir Golem Three Musketeers Bowler Golem Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Three Musketeers Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Royal Recruits Elixir Golem Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Royal Recruits Elixir Golem Three Musketeers Clone Sparky
Giant Snowball
Minion Horde Royal Recruits Three Musketeers Clone
Zap
Minion Horde Three Musketeers Clone Sparky
Barbarian Barrel
Royal Recruits Elixir Golem Three Musketeers Clone Sparky
The Log
Royal Recruits Elixir Golem Three Musketeers Clone Sparky
Earthquake
Elixir Golem Clone
Arrows
Minion Horde Royal Recruits Clone
Royal Delivery
Minion Horde Royal Recruits Elixir Golem Three Musketeers Clone Bowler Sparky
Fireball
Minion Horde Elixir Golem Three Musketeers Clone Bowler Sparky
Poison
Minion Horde Royal Recruits Elixir Golem Three Musketeers Clone Sparky
Lightning
Three Musketeers Bowler Sparky
Rocket
Minion Horde Three Musketeers Bowler Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bowler Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Elixir Golem Clone Bowler Golem Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Elixir Golem Clone Minion Horde Bowler Sparky Royal Recruits Golem Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Elixir Golem Clone Minion Horde Bowler

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Clone Golem Sparky
Royal Recruits
Clone
Elixir Golem
Three Musketeers Bowler Sparky
Three Musketeers
Elixir Golem Clone
Clone
Golem Minion Horde Royal Recruits Three Musketeers Bowler Sparky
Bowler
Elixir Golem Clone
Golem
Clone Minion Horde Sparky
Sparky
Minion Horde Elixir Golem Clone Golem

Synergie w obronie 0 1

Minion Horde
Sparky
Royal Recruits
Elixir Golem
Three Musketeers
Clone
Bowler
Golem
Sparky
Minion Horde

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Minion Horde Royal Recruits Sparky
Minion Horde Sparky Royal Recruits Three Musketeers
Minion Horde Three Musketeers Bowler Sparky Royal Recruits
Minion Horde Royal Recruits Three Musketeers Sparky Bowler
Royal Recruits Bowler Sparky
Bowler
Minion Horde Three Musketeers
Bowler Royal Recruits Sparky
Minion Horde Three Musketeers Sparky Royal Recruits
Minion Horde Royal Recruits Bowler Sparky
Minion Horde Royal Recruits Bowler
Minion Horde Three Musketeers
Minion Horde Royal Recruits Bowler Sparky Three Musketeers
Three Musketeers Bowler Sparky Minion Horde Royal Recruits
Royal Recruits Sparky Minion Horde Three Musketeers
Minion Horde Royal Recruits Three Musketeers Bowler Sparky
Minion Horde Three Musketeers Sparky Royal Recruits Bowler
Minion Horde Royal Recruits Three Musketeers Bowler
Royal Recruits Bowler
Sparky Royal Recruits Three Musketeers
Royal Recruits Bowler Minion Horde Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Bowler Sparky
Bowler
Royal Recruits Minion Horde Bowler Sparky
Royal Recruits Bowler Minion Horde Sparky
Royal Recruits Minion Horde Three Musketeers Bowler Sparky
Minion Horde Three Musketeers
Royal Recruits Sparky Minion Horde Bowler
Minion Horde Royal Recruits Sparky
Minion Horde Royal Recruits Sparky
Royal Recruits Minion Horde Three Musketeers Sparky
Minion Horde Royal Recruits Bowler Sparky
Royal Recruits Bowler
Royal Recruits Bowler Minion Horde Three Musketeers Sparky
Royal Recruits Minion Horde Three Musketeers Bowler Sparky
Royal Recruits Sparky Minion Horde Three Musketeers Bowler
Bowler Minion Horde Royal Recruits Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Royal Recruits Sparky
Bowler
Minion Horde Sparky
Royal Recruits Sparky
Minion Horde Bowler Sparky
Minion Horde
Minion Horde Bowler Sparky
Bowler
Minion Horde Three Musketeers Bowler Sparky
Minion Horde Royal Recruits Bowler Sparky
Three Musketeers Bowler Sparky
Minion Horde
Sparky
Minion Horde Three Musketeers Bowler Sparky
Minion Horde Royal Recruits Three Musketeers Bowler Sparky
Three Musketeers Sparky
Minion Horde Sparky
Three Musketeers Bowler Sparky
Bowler
Minion Horde Bowler Sparky
Bowler Sparky
Minion Horde Royal Recruits
Bowler Sparky
Minion Horde
Bowler Sparky
Bowler Sparky
Sparky
Minion Horde Sparky
Minion Horde
Minion Horde Bowler Sparky
Minion Horde Sparky
Minion Horde Sparky
Minion Horde Sparky
Bowler Sparky
Minion Horde Royal Recruits
Three Musketeers
Minion Horde Three Musketeers Bowler Sparky
Bowler
Sparky
Minion Horde Royal Recruits Three Musketeers Sparky
Minion Horde Royal Recruits Bowler Sparky
Royal Recruits Bowler Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076