Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Electro Wizard Inferno Dragon Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Electro Wizard Inferno Dragon Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Royal Giant Elite Barbarians Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Royal Giant Elite Barbarians Inferno Dragon
Giant Snowball
Minion Horde Inferno Dragon
Zap
Minion Horde Royal Giant Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Electro Wizard
The Log
Royal Giant Elite Barbarians
Earthquake
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Minion Horde Elite Barbarians Electro Wizard Inferno Dragon Mother Witch
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Electro Wizard Inferno Dragon Mother Witch
Poison
Minion Horde Electro Wizard Mother Witch
Lightning
Elite Barbarians Electro Wizard Inferno Dragon Mother Witch
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Dragon Mother Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fireball Electro Wizard Inferno Dragon Mother Witch Minion Horde Royal Giant Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Fireball Electro Wizard Inferno Dragon Mother Witch

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Mega Knight Royal Giant
Royal Giant
Fireball Mother Witch Minion Horde Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians
Royal Giant Fireball Mega Knight
Fireball
Royal Giant Elite Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Royal Giant Fireball Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mother Witch
Royal Giant Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Inferno Dragon Elite Barbarians Fireball Electro Wizard Mother Witch

Synergie w obronie 1 7

Minion Horde
Royal Giant
Elite Barbarians
Mother Witch Mega Knight
Fireball
Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight
Mother Witch
Elite Barbarians Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Electro Wizard Inferno Dragon Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Electro Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Inferno Dragon Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Elite Barbarians Electro Wizard Inferno Dragon
Minion Horde Elite Barbarians Inferno Dragon Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Mega Knight
Fireball Electro Wizard Mother Witch Mega Knight
Minion Horde Electro Wizard Inferno Dragon Fireball
Fireball Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Inferno Dragon Elite Barbarians
Elite Barbarians Minion Horde Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Electro Wizard Mother Witch Fireball Mega Knight
Minion Horde Inferno Dragon Fireball Electro Wizard
Minion Horde Mega Knight Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Fireball Mega Knight Minion Horde Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Dragon Minion Horde Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Elite Barbarians Fireball Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Fireball Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Inferno Dragon Mother Witch Mega Knight
Elite Barbarians Electro Wizard Inferno Dragon
Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Fireball Electro Wizard Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Elite Barbarians Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Electro Wizard
Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Inferno Dragon Mega Knight
Fireball Mother Witch Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Inferno Dragon
Minion Horde Electro Wizard Mega Knight Elite Barbarians Fireball Inferno Dragon
Minion Horde Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians
Mega Knight Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Elite Barbarians Mega Knight Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Mega Knight
Elite Barbarians Electro Wizard Minion Horde Fireball Inferno Dragon
Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Fireball Electro Wizard Inferno Dragon Mother Witch
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde
Fireball Electro Wizard
Minion Horde Fireball
Fireball
Fireball Minion Horde Mega Knight
Fireball Mother Witch Minion Horde
Minion Horde
Fireball
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Minion Horde Fireball Electro Wizard
Fireball
Elite Barbarians Fireball
Minion Horde Fireball
Elite Barbarians Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Mega Knight
Fireball
Minion Horde
Fireball Electro Wizard Mega Knight
Fireball Mother Witch Mega Knight
Minion Horde Fireball Mega Knight
Fireball
Minion Horde Fireball
Mother Witch Fireball Mega Knight
Minion Horde Inferno Dragon
Fireball Electro Wizard
Fireball Mega Knight
Fireball
Elite Barbarians Minion Horde Fireball Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard Minion Horde Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Minion Horde Fireball Mega Knight
Minion Horde Fireball Electro Wizard
Minion Horde Mega Knight
Fireball
Minion Horde Electro Wizard Fireball
Fireball Electro Wizard
Fireball
Fireball Minion Horde Electro Wizard Mega Knight
Fireball
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Mega Knight
Minion Horde Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076