Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Witch Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Wizard Witch Executioner Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Royal Hogs Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Royal Giant Royal Hogs Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Royal Giant Royal Hogs Skeleton Army
Giant Snowball
Minion Horde Royal Hogs Skeleton Army Witch
Zap
Minion Horde Royal Giant Royal Hogs Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Wizard Royal Hogs Skeleton Army Witch Executioner
The Log
Royal Giant Royal Hogs Skeleton Army Witch
Earthquake
Royal Hogs Skeleton Army Witch
Arrows
Minion Horde Royal Hogs Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Minion Horde Wizard Royal Hogs Skeleton Army Witch Executioner
Fireball
Minion Horde Wizard Royal Hogs Skeleton Army Witch Executioner
Poison
Minion Horde Wizard Royal Hogs Skeleton Army Witch Executioner
Lightning
Wizard Witch Executioner
Rocket
Minion Horde Wizard Royal Hogs Witch Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Executioner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Minion Horde Wizard Royal Hogs Witch Executioner Royal Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

18 Skeleton Army Minion Horde Wizard Royal Hogs

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Mega Knight Royal Giant
Royal Giant
Minion Horde Wizard Witch Executioner
Wizard
Royal Giant Royal Hogs Mega Knight
Royal Hogs
Wizard Executioner Mega Knight
Skeleton Army
Witch
Royal Giant Mega Knight
Executioner
Royal Giant Royal Hogs Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Wizard Royal Hogs Witch Executioner

Synergie w obronie 0 5

Minion Horde
Royal Giant
Wizard
Skeleton Army Mega Knight
Royal Hogs
Skeleton Army
Wizard Executioner
Witch
Mega Knight
Executioner
Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Wizard Witch Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Wizard Executioner
Minion Horde Skeleton Army Witch Executioner Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Witch Mega Knight Executioner
Minion Horde Skeleton Army Witch Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Executioner Mega Knight
Minion Horde Wizard Witch Executioner
Mega Knight
Minion Horde Witch Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Witch Executioner Wizard Mega Knight
Minion Horde Executioner Wizard Witch
Minion Horde Skeleton Army Mega Knight Wizard Witch
Wizard Skeleton Army Executioner Mega Knight Minion Horde Witch
Skeleton Army Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Mega Knight
Minion Horde Wizard Mega Knight Skeleton Army Witch Executioner
Mega Knight Minion Horde Wizard Skeleton Army Witch Executioner
Wizard Witch Executioner Mega Knight
Wizard Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Witch Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Witch
Wizard Executioner Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Witch
Skeleton Army Mega Knight Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Witch Executioner Mega Knight
Wizard Executioner Minion Horde Witch
Skeleton Army Minion Horde Witch
Mega Knight Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Mega Knight Skeleton Army Witch
Witch Minion Horde Skeleton Army
Mega Knight Minion Horde Witch
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Wizard Witch Executioner
Wizard Minion Horde Skeleton Army Witch Executioner Mega Knight
Skeleton Army Witch Minion Horde Executioner
Executioner Mega Knight Minion Horde Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde
Executioner
Minion Horde
Wizard Executioner Minion Horde Mega Knight
Wizard Executioner Minion Horde Witch
Minion Horde Wizard Witch Executioner
Wizard Executioner
Wizard
Minion Horde
Minion Horde Wizard
Wizard Executioner
Executioner
Minion Horde
Minion Horde Wizard Witch Executioner
Minion Horde Wizard Executioner Mega Knight
Minion Horde
Wizard Executioner Mega Knight
Wizard Witch Mega Knight
Minion Horde Mega Knight
Wizard
Minion Horde
Wizard Witch Executioner Mega Knight
Minion Horde Witch
Wizard Witch Executioner
Wizard Witch Mega Knight
Minion Horde Wizard Witch Executioner
Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde
Minion Horde Wizard Mega Knight
Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Wizard
Minion Horde Skeleton Army Witch
Wizard Witch Executioner
Minion Horde Wizard Executioner Mega Knight
Wizard Executioner
Minion Horde Executioner Mega Knight
Minion Horde Witch
Witch Executioner
Witch Executioner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076