Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Wizard Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Royal Giant Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Royal Giant Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army
Zap
Firecracker Minion Horde Royal Giant Skeleton Army Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Skeleton Army Bandit Electro Wizard
The Log
Firecracker Royal Giant Skeleton Army Bandit
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Minion Horde Wizard Skeleton Army Bandit Electro Wizard
Fireball
Firecracker Minion Horde Wizard Skeleton Army Bandit Electro Wizard
Poison
Firecracker Minion Horde Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Wizard Bandit Electro Wizard
Rocket
Minion Horde Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Firecracker Skeleton Army Bandit Electro Wizard Minion Horde Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Firecracker Skeleton Army Bandit

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Royal Giant Bandit
Minion Horde
Rage Royal Giant
Royal Giant
Firecracker Minion Horde Wizard Bandit Electro Wizard
Wizard
Royal Giant Rage Bandit
Rage
Minion Horde Wizard Electro Wizard
Skeleton Army
Bandit
Firecracker Royal Giant Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Royal Giant Rage Bandit

Synergie w obronie 0 9

Firecracker
Skeleton Army Bandit Electro Wizard
Minion Horde
Royal Giant
Wizard
Skeleton Army Bandit Electro Wizard
Rage
Skeleton Army
Firecracker Wizard Bandit Electro Wizard
Bandit
Firecracker Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Wizard Skeleton Army Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Minion Horde Wizard Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Firecracker Bandit Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Bandit Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Firecracker Bandit Electro Wizard
Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Bandit Electro Wizard
Minion Horde Electro Wizard Firecracker Wizard
Bandit Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Minion Horde Bandit Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Electro Wizard Firecracker Wizard Bandit
Minion Horde Firecracker Wizard Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Wizard Bandit Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Firecracker Minion Horde Electro Wizard
Skeleton Army Minion Horde Bandit Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Bandit Electro Wizard
Minion Horde Wizard Firecracker Skeleton Army Electro Wizard
Firecracker Minion Horde Wizard Skeleton Army Bandit Electro Wizard
Wizard Firecracker Bandit Electro Wizard
Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Firecracker Minion Horde Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Firecracker Wizard
Skeleton Army Bandit Minion Horde Electro Wizard
Skeleton Army Minion Horde Bandit Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Bandit
Firecracker Wizard Minion Horde Electro Wizard
Skeleton Army Minion Horde Bandit Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Electro Wizard Firecracker Skeleton Army Bandit
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde
Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Minion Horde Wizard Bandit
Wizard Firecracker Minion Horde Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Firecracker Minion Horde
Firecracker Minion Horde Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Minion Horde Bandit
Firecracker Bandit Electro Wizard
Minion Horde Bandit
Firecracker
Wizard Firecracker Minion Horde
Firecracker Wizard Minion Horde
Firecracker Minion Horde Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Bandit
Minion Horde Electro Wizard
Firecracker Minion Horde Wizard Bandit Electro Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Bandit
Firecracker Minion Horde Bandit
Firecracker
Firecracker Minion Horde Wizard Bandit
Firecracker Minion Horde Wizard Bandit
Minion Horde
Firecracker Wizard Bandit Electro Wizard
Firecracker Wizard
Minion Horde
Wizard
Minion Horde
Firecracker Wizard
Minion Horde
Firecracker Wizard Bandit Electro Wizard
Wizard Bandit
Firecracker Bandit
Firecracker Minion Horde Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Minion Horde Wizard
Minion Horde
Minion Horde Wizard Bandit
Firecracker Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde
Firecracker Wizard
Minion Horde Electro Wizard Skeleton Army Bandit
Firecracker Wizard Electro Wizard
Firecracker Minion Horde Wizard Electro Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Minion Horde
Firecracker Minion Horde Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076