Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Baby Dragon Witch Princess Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Elixir Golem Baby Dragon Witch Princess Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elite Barbarians Elixir Golem Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Royal Giant Elite Barbarians Elixir Golem Baby Dragon Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Royal Giant Elite Barbarians Elixir Golem Night Witch
Giant Snowball
Minion Horde Baby Dragon Witch Princess Night Witch
Zap
Minion Horde Royal Giant Witch Princess Night Witch
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Elixir Golem Witch Princess Night Witch
The Log
Royal Giant Elite Barbarians Elixir Golem Witch Princess
Earthquake
Elixir Golem Witch
Arrows
Minion Horde Witch Princess Night Witch
Royal Delivery
Minion Horde Elite Barbarians Elixir Golem Baby Dragon Witch Princess Night Witch
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Elixir Golem Baby Dragon Witch Princess Night Witch
Poison
Minion Horde Elixir Golem Witch Princess Night Witch
Lightning
Elite Barbarians Baby Dragon Witch Night Witch
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Witch Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Baby Dragon Princess Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Elixir Golem Princess Baby Dragon Night Witch Minion Horde Witch Royal Giant Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Elixir Golem Princess Baby Dragon Night Witch

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Royal Giant
Royal Giant
Minion Horde Elite Barbarians Baby Dragon Witch Princess Night Witch
Elite Barbarians
Royal Giant
Elixir Golem
Night Witch Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Royal Giant Elixir Golem Witch
Witch
Royal Giant Elixir Golem Baby Dragon
Princess
Royal Giant
Night Witch
Elixir Golem Royal Giant

Synergie w obronie 0 1

Minion Horde
Royal Giant
Elite Barbarians
Elixir Golem
Baby Dragon
Witch
Witch
Baby Dragon
Princess
Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Elite Barbarians Witch Night Witch
Minion Horde Witch Elite Barbarians Night Witch
Minion Horde Elite Barbarians Witch Night Witch
Elite Barbarians Princess
Baby Dragon Night Witch
Minion Horde Baby Dragon Witch Princess Night Witch
Baby Dragon
Minion Horde Witch Elite Barbarians Princess Night Witch
Elite Barbarians Minion Horde Night Witch
Minion Horde Witch Baby Dragon Princess Night Witch
Minion Horde Baby Dragon Witch Princess Night Witch
Minion Horde Night Witch Elite Barbarians Witch
Minion Horde Baby Dragon Witch Princess Night Witch
Elite Barbarians Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Witch Night Witch
Minion Horde Elite Barbarians Baby Dragon Witch Night Witch
Baby Dragon Witch Princess
Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Baby Dragon Witch Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Witch
Elite Barbarians Baby Dragon
Minion Horde Elite Barbarians Witch
Minion Horde Elite Barbarians Night Witch
Minion Horde Elite Barbarians Witch Night Witch
Minion Horde Baby Dragon Witch Princess
Minion Horde Elite Barbarians Witch Night Witch
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Baby Dragon Witch
Witch Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians Witch
Elite Barbarians
Elite Barbarians Minion Horde Witch Night Witch
Minion Horde Baby Dragon Witch Princess
Elite Barbarians Witch Minion Horde Baby Dragon Night Witch
Minion Horde Elite Barbarians Baby Dragon Witch Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon Princess
Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon Witch Princess
Minion Horde Baby Dragon Witch Princess
Baby Dragon Princess
Minion Horde Elite Barbarians Night Witch
Minion Horde Princess
Baby Dragon Princess
Elite Barbarians Baby Dragon Princess
Minion Horde Baby Dragon Princess
Princess Elite Barbarians Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon Witch Princess
Minion Horde Baby Dragon Princess
Minion Horde Night Witch
Baby Dragon Princess
Baby Dragon Witch Princess
Minion Horde Baby Dragon Night Witch
Princess
Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon Witch Princess
Minion Horde Witch
Baby Dragon Witch Princess
Baby Dragon Witch Princess
Baby Dragon
Elite Barbarians Minion Horde Baby Dragon Witch Princess Night Witch
Minion Horde Witch
Minion Horde Elite Barbarians Night Witch
Minion Horde Night Witch
Minion Horde Princess
Minion Horde
Princess
Minion Horde Witch Princess Night Witch
Baby Dragon Witch Princess
Minion Horde Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Baby Dragon Witch Princess
Witch Princess
Baby Dragon Witch Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076