Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Valkyrie Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Royal Giant Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Royal Giant Inferno Dragon
Giant Snowball
Minion Horde Inferno Dragon
Zap
Minion Horde Royal Giant Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard
The Log
Royal Giant
Earthquake
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Minion Horde Valkyrie Wizard Inferno Dragon
Fireball
Minion Horde Wizard Inferno Dragon
Poison
Minion Horde Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Inferno Dragon
Rocket
Minion Horde Valkyrie Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard Tornado The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Tornado Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Tornado Fireball Valkyrie Inferno Dragon Minion Horde Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Tornado Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Royal Giant
Royal Giant
Fireball Minion Horde Wizard Tornado The Log
Fireball
Royal Giant Tornado The Log
Valkyrie
Wizard Tornado
Wizard
Tornado Royal Giant Valkyrie
Tornado
Fireball Wizard Royal Giant Valkyrie The Log
The Log
Royal Giant Fireball Tornado
Inferno Dragon

Synergie w obronie 3 10

Minion Horde
Tornado The Log
Royal Giant
Fireball
Tornado The Log Valkyrie
Valkyrie
Fireball Wizard Tornado The Log
Wizard
Tornado Valkyrie The Log
Tornado
Fireball Wizard Minion Horde Valkyrie The Log Inferno Dragon
The Log
Fireball Minion Horde Valkyrie Wizard Tornado Inferno Dragon
Inferno Dragon
Tornado The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Valkyrie Wizard The Log
Minion Horde Inferno Dragon Valkyrie The Log
Minion Horde Tornado Valkyrie Inferno Dragon
Minion Horde Inferno Dragon Valkyrie
Fireball Valkyrie Tornado The Log
Fireball Tornado The Log Valkyrie
Minion Horde Tornado Inferno Dragon Fireball Wizard
Fireball Valkyrie The Log
Minion Horde Inferno Dragon Tornado
Tornado Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Fireball Wizard Tornado The Log
Minion Horde Inferno Dragon Fireball Wizard Tornado
Minion Horde Fireball Valkyrie Wizard The Log
Fireball Valkyrie Wizard Minion Horde Tornado The Log
Inferno Dragon Minion Horde
Minion Horde Tornado Fireball The Log Inferno Dragon
Minion Horde Wizard Fireball Valkyrie Tornado
Fireball Minion Horde Valkyrie Wizard Tornado The Log
Valkyrie Wizard Tornado The Log Fireball Inferno Dragon
Tornado Inferno Dragon
Valkyrie Wizard Minion Horde Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball
Fireball Valkyrie Wizard The Log Inferno Dragon
Minion Horde Valkyrie The Log
Valkyrie Minion Horde Fireball Tornado The Log
Minion Horde Valkyrie Inferno Dragon
Fireball Wizard Minion Horde Tornado
Minion Horde Fireball Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Inferno Dragon
Minion Horde Fireball Valkyrie Tornado The Log Inferno Dragon
Minion Horde Inferno Dragon
Inferno Dragon Minion Horde Valkyrie
Fireball Valkyrie Tornado The Log
Minion Horde Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Minion Horde Fireball Valkyrie
Minion Horde Fireball Valkyrie Tornado The Log Inferno Dragon
Valkyrie Minion Horde Fireball Wizard The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Valkyrie The Log
Fireball Tornado The Log
Minion Horde Fireball The Log
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Wizard Minion Horde Valkyrie The Log
Fireball Wizard Minion Horde Tornado
Minion Horde Wizard Tornado The Log
Fireball The Log Wizard Tornado
Fireball The Log Wizard Tornado
Minion Horde Fireball Tornado
Minion Horde Fireball Valkyrie Wizard Tornado The Log
Fireball Wizard Tornado
Fireball The Log
Minion Horde Fireball
Fireball The Log
Minion Horde Fireball Wizard The Log
Minion Horde Fireball Wizard The Log
Fireball Tornado
Minion Horde
Fireball Wizard The Log
Fireball Valkyrie Wizard Tornado The Log
Minion Horde Fireball The Log
Fireball Wizard Tornado
Tornado The Log
Minion Horde Fireball The Log
Tornado The Log Fireball Valkyrie Wizard
Minion Horde Inferno Dragon
Fireball The Log Wizard Tornado
Fireball Wizard Tornado The Log
Fireball Tornado The Log
Minion Horde Fireball Wizard Tornado
Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Wizard The Log
Minion Horde Fireball
Minion Horde
Fireball Wizard The Log
Minion Horde Fireball
Fireball Wizard Tornado
The Log Fireball
Fireball Minion Horde Valkyrie Wizard
The Log Fireball Wizard
Fireball Tornado
Minion Horde
Minion Horde Fireball Tornado The Log
Fireball Tornado
Fireball Tornado The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076