Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minion Horde Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Giant Prince Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Royal Hogs Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Royal Giant Royal Hogs Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minion Horde Royal Giant Royal Hogs Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Minion Horde Royal Hogs Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Bats Minion Horde Royal Giant Royal Hogs Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Royal Hogs Skeleton Army
The Log
Royal Giant Royal Hogs Skeleton Army Prince
Earthquake
Royal Hogs Skeleton Army
Arrows
Bats Minion Horde Royal Hogs Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Minion Horde Royal Hogs Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Fireball
Minion Horde Royal Hogs Skeleton Army Inferno Dragon
Poison
Bats Minion Horde Royal Hogs Skeleton Army
Lightning
Prince Inferno Dragon
Rocket
Minion Horde Royal Hogs Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Prince Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Skeleton Army Inferno Dragon Minion Horde Royal Hogs Prince Royal Giant Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Bats Skeleton Army Inferno Dragon Minion Horde

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Giant Royal Hogs Prince Inferno Dragon
Minion Horde
Royal Giant Prince
Royal Giant
Bats Lightning Minion Horde
Royal Hogs
Bats Lightning
Skeleton Army
Prince
Bats Minion Horde Lightning
Lightning
Royal Giant Royal Hogs Prince
Inferno Dragon
Bats

Synergie w obronie 0 4

Bats
Prince Inferno Dragon
Minion Horde
Royal Giant
Royal Hogs
Skeleton Army
Prince Inferno Dragon
Prince
Bats Skeleton Army
Lightning
Inferno Dragon
Bats Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Inferno Dragon Bats Prince
Minion Horde Skeleton Army Prince Bats Lightning Inferno Dragon
Minion Horde Skeleton Army Prince Inferno Dragon Bats
Lightning Skeleton Army Prince
Skeleton Army Bats
Bats Minion Horde Lightning Inferno Dragon
Lightning
Minion Horde Inferno Dragon Skeleton Army Prince
Skeleton Army Minion Horde Prince
Bats Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Inferno Dragon Bats
Minion Horde Skeleton Army Prince Bats Lightning
Skeleton Army Bats Minion Horde Prince
Skeleton Army Inferno Dragon Minion Horde Prince
Minion Horde Skeleton Army Prince Lightning Inferno Dragon
Minion Horde Bats Skeleton Army Prince
Bats Minion Horde Skeleton Army Prince
Bats Inferno Dragon
Prince Inferno Dragon
Skeleton Army Bats Minion Horde Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Prince
Prince Lightning Inferno Dragon
Skeleton Army Bats Minion Horde Prince Lightning
Skeleton Army Prince Lightning Bats Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Bats Minion Horde
Skeleton Army Prince Bats Minion Horde Lightning
Minion Horde Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Minion Horde Lightning Bats Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Minion Horde Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Minion Horde Prince
Skeleton Army Lightning Prince
Skeleton Army Prince Lightning Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army
Skeleton Army Bats Minion Horde Prince Lightning Inferno Dragon
Bats Minion Horde Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Minion Horde
Lightning Minion Horde
Lightning Prince
Minion Horde
Bats Minion Horde
Minion Horde
Lightning
Lightning
Lightning Bats Minion Horde Prince
Lightning Minion Horde Prince
Lightning
Lightning
Lightning Minion Horde
Lightning Prince
Lightning Minion Horde
Lightning Minion Horde
Lightning
Bats Minion Horde Lightning
Lightning Prince
Lightning
Lightning Minion Horde Prince
Lightning
Prince Lightning
Lightning Minion Horde
Minion Horde Inferno Dragon
Lightning
Lightning Prince
Lightning
Lightning Bats Minion Horde
Lightning Bats Minion Horde
Lightning Minion Horde
Lightning Minion Horde
Lightning Minion Horde
Minion Horde Prince
Lightning
Minion Horde Lightning Bats Skeleton Army Prince
Lightning
Lightning Minion Horde Prince
Lightning
Lightning
Minion Horde Prince
Bats Minion Horde Lightning
Bats Lightning
Lightning Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076