Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Valkyrie Wizard Executioner Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Royal Giant Valkyrie Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Royal Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack
Zap
Minion Horde Royal Giant Skeleton Army
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Skeleton Army Executioner Lumberjack
The Log
Royal Giant Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Valkyrie Wizard Skeleton Army Executioner Lumberjack
Fireball
Minion Horde Wizard Skeleton Army Executioner Lumberjack
Poison
Minion Horde Wizard Skeleton Army Executioner
Lightning
Valkyrie Wizard Executioner Lumberjack
Rocket
Minion Horde Valkyrie Wizard Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Fireball Valkyrie Lumberjack Minion Horde Wizard Executioner Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Fireball Valkyrie Lumberjack

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Royal Giant Lumberjack
Royal Giant
Fireball Minion Horde Wizard Executioner Lumberjack
Fireball
Royal Giant
Valkyrie
Lumberjack Wizard Executioner
Wizard
Royal Giant Valkyrie Lumberjack
Skeleton Army
Executioner
Royal Giant Valkyrie
Lumberjack
Valkyrie Minion Horde Royal Giant Wizard

Synergie w obronie 0 10

Minion Horde
Royal Giant
Fireball
Valkyrie Lumberjack
Valkyrie
Fireball Wizard Executioner Lumberjack
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army
Wizard Executioner Lumberjack
Executioner
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Lumberjack
Fireball Valkyrie Wizard Skeleton Army Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Valkyrie Wizard Executioner
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Valkyrie Executioner
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Valkyrie Executioner
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Fireball Skeleton Army Valkyrie Executioner Lumberjack
Minion Horde Fireball Wizard Executioner
Fireball Valkyrie
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Lumberjack
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Executioner Fireball Wizard Lumberjack
Minion Horde Executioner Fireball Wizard
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Skeleton Army Executioner Minion Horde Lumberjack
Skeleton Army Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Skeleton Army Fireball Lumberjack
Minion Horde Wizard Fireball Valkyrie Skeleton Army Executioner Lumberjack
Fireball Minion Horde Valkyrie Wizard Skeleton Army Executioner Lumberjack
Valkyrie Wizard Executioner Fireball Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Wizard Skeleton Army Minion Horde Fireball Executioner Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Executioner Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Minion Horde Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Minion Horde Fireball
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Executioner Lumberjack
Fireball Wizard Executioner Minion Horde
Skeleton Army Minion Horde Fireball Valkyrie Lumberjack
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Minion Horde Fireball Valkyrie Skeleton Army
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Valkyrie Lumberjack
Skeleton Army Fireball Valkyrie
Skeleton Army Minion Horde Fireball Valkyrie Wizard Executioner Lumberjack
Wizard Minion Horde Fireball Valkyrie Skeleton Army Executioner
Skeleton Army Minion Horde Fireball Valkyrie Executioner Lumberjack
Valkyrie Executioner Minion Horde Fireball Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Valkyrie
Fireball Executioner
Minion Horde Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Executioner Minion Horde Valkyrie
Fireball Wizard Executioner Minion Horde
Minion Horde Wizard Executioner
Fireball Wizard Executioner
Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Lumberjack
Minion Horde Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Wizard Executioner
Fireball Executioner
Minion Horde Fireball
Fireball
Minion Horde Fireball Wizard Executioner
Minion Horde Fireball Wizard Executioner
Fireball
Minion Horde
Fireball Wizard Executioner
Fireball Valkyrie Wizard
Minion Horde Fireball
Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Executioner
Minion Horde
Fireball Wizard Executioner
Fireball Wizard
Fireball
Minion Horde Fireball Wizard Executioner
Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Minion Horde
Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Skeleton Army
Fireball Wizard Executioner
Fireball
Fireball Minion Horde Valkyrie Wizard Executioner Lumberjack
Fireball Wizard Executioner
Fireball
Minion Horde Executioner
Minion Horde Fireball
Fireball Executioner
Fireball Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076