Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Dart Goblin Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Witch Royal Ghost Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Royal Giant Dart Goblin Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Royal Giant Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Minion Horde Dart Goblin Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Zap
Minion Horde Royal Giant Dart Goblin Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Dart Goblin Skeleton Army Witch Royal Ghost
The Log
Royal Giant Dart Goblin Skeleton Army Witch
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Minion Horde Dart Goblin Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Minion Horde Dart Goblin Skeleton Army Witch Royal Ghost Inferno Dragon
Fireball
Minion Horde Dart Goblin Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Poison
Minion Horde Dart Goblin Skeleton Army Witch
Lightning
Witch Inferno Dragon
Rocket
Minion Horde Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Royal Ghost Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Dart Goblin Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Dart Goblin Skeleton Army Royal Ghost Inferno Dragon Minion Horde Witch Royal Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Dart Goblin Skeleton Army Royal Ghost Inferno Dragon

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Mega Knight Royal Giant
Royal Giant
Dart Goblin Minion Horde Witch Royal Ghost
Dart Goblin
Royal Giant Mega Knight
Skeleton Army
Witch
Royal Giant Royal Ghost Mega Knight
Royal Ghost
Royal Giant Witch Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Inferno Dragon Dart Goblin Witch Royal Ghost

Synergie w obronie 0 8

Minion Horde
Royal Giant
Dart Goblin
Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army
Dart Goblin Inferno Dragon
Witch
Royal Ghost Mega Knight
Royal Ghost
Witch Mega Knight
Inferno Dragon
Dart Goblin Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin Witch Royal Ghost Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Dart Goblin
Minion Horde Skeleton Army Inferno Dragon Dart Goblin Witch Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Witch Mega Knight Dart Goblin Inferno Dragon
Minion Horde Skeleton Army Witch Inferno Dragon Dart Goblin Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Dart Goblin Royal Ghost Mega Knight
Minion Horde Dart Goblin Inferno Dragon Witch
Dart Goblin Mega Knight
Minion Horde Witch Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Dart Goblin Royal Ghost Mega Knight
Minion Horde Dart Goblin Skeleton Army Witch Royal Ghost Mega Knight
Minion Horde Inferno Dragon Dart Goblin Witch
Minion Horde Skeleton Army Mega Knight Witch
Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Dart Goblin Witch Royal Ghost
Skeleton Army Inferno Dragon Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Skeleton Army Witch
Mega Knight Minion Horde Dart Goblin Skeleton Army Witch Royal Ghost
Witch Dart Goblin Royal Ghost Inferno Dragon Mega Knight
Dart Goblin Inferno Dragon
Skeleton Army Royal Ghost Mega Knight Minion Horde Dart Goblin Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Witch Royal Ghost
Royal Ghost Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Witch
Skeleton Army Mega Knight Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Witch Inferno Dragon Mega Knight
Minion Horde Dart Goblin Witch
Skeleton Army Minion Horde Dart Goblin Witch
Mega Knight Minion Horde Skeleton Army Inferno Dragon
Minion Horde Mega Knight Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Witch Minion Horde Dart Goblin Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Minion Horde Dart Goblin Witch
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Witch
Minion Horde Dart Goblin Skeleton Army Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Minion Horde Dart Goblin Inferno Dragon
Mega Knight Minion Horde Dart Goblin Witch Royal Ghost Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Dart Goblin Royal Ghost
Dart Goblin Royal Ghost
Minion Horde Dart Goblin
Dart Goblin
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Dart Goblin Witch
Minion Horde Dart Goblin Witch
Dart Goblin
Dart Goblin
Minion Horde
Minion Horde Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Minion Horde Dart Goblin
Dart Goblin
Minion Horde Dart Goblin Witch
Minion Horde Dart Goblin Mega Knight
Minion Horde
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Witch Mega Knight
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde
Witch Mega Knight
Minion Horde Witch Inferno Dragon
Dart Goblin Witch Royal Ghost
Witch Mega Knight
Dart Goblin
Minion Horde Dart Goblin Witch
Minion Horde Dart Goblin Witch
Minion Horde
Minion Horde Dart Goblin Mega Knight
Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Dart Goblin Skeleton Army Witch
Dart Goblin Witch
Minion Horde Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Minion Horde Dart Goblin Mega Knight
Minion Horde Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch Royal Ghost Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076