Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Three Musketeers Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Collector Three Musketeers Balloon Golem Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers Balloon Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Balloon Golem Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Golem Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Three Musketeers Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Minion Horde Three Musketeers Skeleton Army Balloon
Zap
Minion Horde Three Musketeers Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Three Musketeers Skeleton Army Magic Archer
The Log
Three Musketeers Skeleton Army
Earthquake
Elixir Collector Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Three Musketeers Skeleton Army Balloon Magic Archer
Fireball
Minion Horde Elixir Collector Three Musketeers Skeleton Army Balloon Magic Archer
Poison
Minion Horde Elixir Collector Three Musketeers Skeleton Army Balloon Magic Archer
Lightning
Elixir Collector Three Musketeers Balloon Magic Archer
Rocket
Minion Horde Elixir Collector Three Musketeers Balloon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Collector Rage Skeleton Army Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Skeleton Army Magic Archer Minion Horde Balloon Elixir Collector Golem Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Rage Skeleton Army Magic Archer Minion Horde

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Rage Golem
Elixir Collector
Three Musketeers
Rage
Rage
Minion Horde Balloon Three Musketeers
Skeleton Army
Balloon
Rage Golem Magic Archer
Golem
Minion Horde Balloon Magic Archer
Magic Archer
Balloon Golem

Synergie w obronie 0 1

Minion Horde
Elixir Collector
Three Musketeers
Rage
Skeleton Army
Magic Archer
Balloon
Golem
Magic Archer
Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Magic Archer
Minion Horde Skeleton Army Three Musketeers
Minion Horde Three Musketeers Skeleton Army
Minion Horde Three Musketeers Skeleton Army
Skeleton Army
Skeleton Army Magic Archer
Minion Horde Three Musketeers Magic Archer
Magic Archer
Minion Horde Three Musketeers Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Magic Archer
Minion Horde Three Musketeers Magic Archer
Minion Horde Skeleton Army Three Musketeers
Three Musketeers Skeleton Army Minion Horde Magic Archer
Skeleton Army Minion Horde Three Musketeers
Minion Horde Skeleton Army Three Musketeers
Minion Horde Three Musketeers Skeleton Army
Minion Horde Three Musketeers Skeleton Army Magic Archer
Magic Archer
Three Musketeers
Skeleton Army Minion Horde

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army
Magic Archer
Skeleton Army Minion Horde
Skeleton Army Minion Horde
Minion Horde Three Musketeers Skeleton Army
Minion Horde Three Musketeers Magic Archer
Skeleton Army Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Skeleton Army Magic Archer
Minion Horde Three Musketeers Skeleton Army
Minion Horde
Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Three Musketeers
Minion Horde Three Musketeers Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army Minion Horde Three Musketeers Magic Archer
Minion Horde Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Minion Horde
Magic Archer
Minion Horde Magic Archer
Minion Horde Magic Archer
Minion Horde Magic Archer
Minion Horde Magic Archer
Magic Archer
Minion Horde Three Musketeers
Minion Horde Magic Archer
Magic Archer
Three Musketeers Magic Archer
Minion Horde Magic Archer
Magic Archer
Minion Horde Three Musketeers Magic Archer
Magic Archer Minion Horde Three Musketeers
Three Musketeers
Minion Horde
Three Musketeers Magic Archer
Magic Archer
Minion Horde Magic Archer
Minion Horde
Magic Archer
Minion Horde
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Minion Horde Magic Archer
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Magic Archer
Minion Horde Magic Archer
Minion Horde
Magic Archer
Minion Horde Skeleton Army Magic Archer
Three Musketeers Magic Archer
Minion Horde Three Musketeers Magic Archer
Magic Archer
Minion Horde Three Musketeers
Minion Horde Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076