Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Giant Wizard Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Giant Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Giant Balloon
Giant Snowball
Minion Horde Musketeer Balloon
Zap
Minion Horde Balloon
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Wizard
The Log
Musketeer
Earthquake
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Minion Horde Musketeer Valkyrie Wizard Balloon
Fireball
Minion Horde Musketeer Wizard Balloon
Poison
Minion Horde Musketeer Wizard Balloon
Lightning
Musketeer Valkyrie Wizard Balloon
Rocket
Minion Horde Musketeer Valkyrie Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage Freeze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Musketeer Valkyrie Freeze Minion Horde Giant Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Rage Musketeer Valkyrie Freeze

Synergie w ataku 7 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Rage Giant Freeze
Musketeer
Valkyrie Giant Balloon
Valkyrie
Musketeer Balloon Giant Wizard
Giant
Musketeer Rage Minion Horde Valkyrie Wizard Balloon
Wizard
Valkyrie Giant Rage Balloon
Rage
Minion Horde Giant Balloon Wizard
Freeze
Balloon Minion Horde
Balloon
Valkyrie Rage Freeze Musketeer Giant Wizard

Synergie w obronie 1 4

Minion Horde
Freeze
Musketeer
Valkyrie
Valkyrie
Musketeer Wizard Freeze
Giant
Wizard
Valkyrie Freeze
Rage
Freeze
Minion Horde Valkyrie Wizard
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Musketeer Valkyrie Wizard
Minion Horde Musketeer Valkyrie
Minion Horde Musketeer Valkyrie Freeze
Minion Horde Musketeer Valkyrie
Valkyrie
Freeze Musketeer Valkyrie
Minion Horde Musketeer Wizard Freeze
Musketeer Valkyrie
Minion Horde Musketeer
Minion Horde Musketeer Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Musketeer Wizard Freeze
Minion Horde Musketeer Wizard
Minion Horde Musketeer Valkyrie Wizard Freeze
Valkyrie Wizard Minion Horde Freeze
Minion Horde
Minion Horde Freeze
Minion Horde Wizard Musketeer Valkyrie
Minion Horde Musketeer Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Freeze Musketeer
Musketeer
Valkyrie Wizard Minion Horde Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie
Musketeer Valkyrie Wizard
Minion Horde Musketeer Valkyrie
Valkyrie Minion Horde Musketeer
Minion Horde Musketeer Valkyrie
Wizard Minion Horde Musketeer Freeze
Minion Horde Musketeer Valkyrie
Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Freeze Valkyrie
Minion Horde Musketeer
Minion Horde Musketeer Valkyrie
Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Wizard
Wizard Minion Horde Musketeer Valkyrie
Minion Horde Musketeer Valkyrie Freeze
Valkyrie Minion Horde Musketeer Wizard Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Musketeer Valkyrie Freeze
Musketeer
Minion Horde
Musketeer Valkyrie Freeze
Wizard Minion Horde Valkyrie
Wizard Minion Horde Musketeer Freeze
Minion Horde Musketeer Wizard
Wizard Freeze
Wizard
Minion Horde Musketeer
Minion Horde Musketeer Valkyrie Wizard
Musketeer Wizard
Musketeer
Minion Horde Musketeer Freeze
Musketeer
Minion Horde Musketeer Wizard
Minion Horde Musketeer Wizard
Freeze
Minion Horde
Musketeer Wizard
Valkyrie Wizard
Minion Horde Musketeer
Wizard
Musketeer
Minion Horde Musketeer
Freeze Valkyrie Wizard
Minion Horde
Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Musketeer
Minion Horde Musketeer Wizard
Minion Horde Musketeer Wizard Freeze
Minion Horde
Minion Horde Musketeer Wizard
Minion Horde Freeze
Minion Horde
Wizard
Minion Horde Musketeer Freeze
Musketeer Wizard
Freeze
Minion Horde Musketeer Valkyrie Wizard
Musketeer Wizard
Minion Horde Musketeer
Minion Horde Musketeer Freeze
Musketeer
Musketeer Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076