Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Musketeer Furnace Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Furnace Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Minion Horde Musketeer Furnace Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Zap
Minion Horde Furnace Goblin Barrel Skeleton Army Witch Prince
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Furnace Goblin Barrel Skeleton Army Witch
The Log
Musketeer Furnace Goblin Barrel Skeleton Army Witch Prince
Earthquake
Furnace Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Minion Horde Furnace Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Minion Horde Musketeer Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Witch Prince
Fireball
Minion Horde Musketeer Furnace Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Poison
Minion Horde Musketeer Furnace Skeleton Army Witch
Lightning
Musketeer Valkyrie Furnace Witch Prince
Rocket
Minion Horde Musketeer Valkyrie Furnace Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Furnace

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Musketeer Furnace Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Skeleton Army Musketeer Valkyrie Furnace Minion Horde Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Barrel Skeleton Army Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Prince
Musketeer
Valkyrie Prince
Valkyrie
Musketeer Goblin Barrel Prince Furnace Witch
Furnace
Valkyrie Goblin Barrel Prince
Goblin Barrel
Valkyrie Prince Furnace Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
Witch
Valkyrie Prince
Prince
Valkyrie Goblin Barrel Minion Horde Musketeer Furnace Witch

Synergie w obronie 1 9

Minion Horde
Musketeer
Valkyrie Furnace Skeleton Army
Valkyrie
Musketeer Furnace Witch Prince
Furnace
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Prince
Goblin Barrel
Skeleton Army
Musketeer Furnace Prince
Witch
Valkyrie Prince
Prince
Valkyrie Furnace Skeleton Army Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Musketeer Valkyrie
Minion Horde Skeleton Army Musketeer Valkyrie Furnace Witch Prince
Minion Horde Furnace Skeleton Army Witch Prince Musketeer Valkyrie
Minion Horde Skeleton Army Witch Prince Musketeer Valkyrie Furnace
Valkyrie Skeleton Army Prince
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Furnace
Minion Horde Musketeer Furnace Witch
Musketeer Valkyrie
Minion Horde Witch Musketeer Furnace Skeleton Army Prince
Skeleton Army Minion Horde Musketeer Valkyrie Prince
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Witch Musketeer Furnace
Minion Horde Musketeer Furnace Witch
Minion Horde Furnace Skeleton Army Prince Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Minion Horde Furnace Witch Prince
Skeleton Army Minion Horde Furnace Prince
Minion Horde Skeleton Army Furnace Prince
Minion Horde Musketeer Valkyrie Furnace Skeleton Army Witch Prince
Minion Horde Musketeer Valkyrie Furnace Skeleton Army Witch Prince
Valkyrie Furnace Witch Musketeer
Musketeer Prince
Valkyrie Skeleton Army Minion Horde Musketeer Furnace Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Furnace Witch Prince
Musketeer Valkyrie Prince
Skeleton Army Minion Horde Musketeer Valkyrie Furnace Witch Prince
Valkyrie Skeleton Army Prince Minion Horde Musketeer
Minion Horde Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch Prince
Furnace Minion Horde Musketeer Witch
Skeleton Army Prince Minion Horde Musketeer Valkyrie Furnace Witch
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Prince
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Witch Prince
Witch Minion Horde Musketeer Skeleton Army
Minion Horde Musketeer Valkyrie Witch Prince
Skeleton Army Valkyrie Prince
Skeleton Army Prince Minion Horde Valkyrie Witch
Minion Horde Musketeer Valkyrie Furnace Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Minion Horde Musketeer Valkyrie Furnace Prince
Valkyrie Minion Horde Musketeer Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Musketeer Valkyrie
Musketeer
Minion Horde
Musketeer Valkyrie Prince
Minion Horde Valkyrie Furnace
Minion Horde Musketeer Furnace Witch
Minion Horde Musketeer Furnace Witch
Minion Horde Musketeer Prince
Minion Horde Musketeer Valkyrie Prince
Musketeer
Musketeer
Minion Horde Musketeer
Musketeer Furnace Prince
Minion Horde Musketeer Furnace Witch
Minion Horde Musketeer Furnace
Minion Horde
Musketeer Prince
Valkyrie Witch
Minion Horde Musketeer Prince
Musketeer Prince
Minion Horde Musketeer
Valkyrie Furnace Witch
Minion Horde Witch
Musketeer Witch
Musketeer Witch Prince
Musketeer
Minion Horde Musketeer Furnace Witch
Minion Horde Musketeer Witch
Minion Horde
Minion Horde Musketeer
Minion Horde
Minion Horde Prince
Minion Horde Musketeer Skeleton Army Witch Prince
Musketeer Witch
Minion Horde Musketeer Valkyrie Prince
Musketeer
Minion Horde Musketeer Prince
Minion Horde Musketeer Witch
Musketeer Witch
Musketeer Witch Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076