Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Musketeer Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Wizard Baby Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Hog Rider Baby Dragon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Minion Horde Musketeer Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack
Zap
Minion Horde Skeleton Army
Barbarian Barrel
Musketeer Wizard Skeleton Army Lumberjack
The Log
Musketeer Hog Rider Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Musketeer Hog Rider Wizard Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack
Fireball
Minion Horde Musketeer Hog Rider Wizard Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack
Poison
Minion Horde Musketeer Wizard Skeleton Army
Lightning
Musketeer Wizard Baby Dragon Lumberjack
Rocket
Minion Horde Musketeer Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Musketeer Hog Rider Baby Dragon Freeze Lumberjack Minion Horde Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Musketeer Hog Rider Baby Dragon

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Hog Rider Freeze Lumberjack
Musketeer
Hog Rider Baby Dragon Lumberjack
Hog Rider
Musketeer Freeze Minion Horde Wizard Baby Dragon Lumberjack
Wizard
Hog Rider Lumberjack
Skeleton Army
Baby Dragon
Musketeer Hog Rider Lumberjack
Freeze
Hog Rider Minion Horde
Lumberjack
Minion Horde Musketeer Hog Rider Wizard Baby Dragon

Synergie w obronie 1 10

Minion Horde
Freeze
Musketeer
Lumberjack Skeleton Army Baby Dragon
Hog Rider
Wizard
Skeleton Army Freeze Lumberjack
Skeleton Army
Musketeer Wizard Freeze Lumberjack
Baby Dragon
Musketeer Lumberjack
Freeze
Minion Horde Wizard Skeleton Army Lumberjack
Lumberjack
Musketeer Wizard Skeleton Army Baby Dragon Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Musketeer Wizard Baby Dragon
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Musketeer
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Musketeer Freeze
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Musketeer
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Freeze Musketeer Baby Dragon Lumberjack
Minion Horde Musketeer Wizard Baby Dragon Freeze
Musketeer Baby Dragon
Minion Horde Musketeer Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Minion Horde Musketeer Lumberjack
Minion Horde Skeleton Army Musketeer Wizard Baby Dragon Freeze Lumberjack
Minion Horde Musketeer Wizard Baby Dragon
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Musketeer Wizard Freeze
Wizard Skeleton Army Minion Horde Baby Dragon Freeze Lumberjack
Skeleton Army Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Skeleton Army Freeze Lumberjack
Minion Horde Wizard Musketeer Skeleton Army Lumberjack
Minion Horde Musketeer Wizard Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack
Wizard Baby Dragon Freeze Musketeer Lumberjack
Musketeer Lumberjack
Wizard Skeleton Army Minion Horde Musketeer Baby Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack
Musketeer Wizard Baby Dragon Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Minion Horde Musketeer
Skeleton Army Lumberjack Minion Horde Musketeer
Minion Horde Musketeer Skeleton Army Lumberjack
Wizard Minion Horde Musketeer Baby Dragon Freeze
Skeleton Army Minion Horde Musketeer Lumberjack
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack
Minion Horde Freeze Skeleton Army Baby Dragon
Minion Horde Musketeer Skeleton Army
Minion Horde Musketeer Lumberjack
Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Wizard Lumberjack
Wizard Minion Horde Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Minion Horde Musketeer Baby Dragon Freeze Lumberjack
Minion Horde Musketeer Wizard Baby Dragon Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Musketeer Baby Dragon Freeze
Musketeer Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Musketeer Freeze
Wizard Minion Horde Baby Dragon
Wizard Minion Horde Musketeer Baby Dragon Freeze
Minion Horde Musketeer Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Freeze
Wizard
Minion Horde Musketeer Lumberjack
Minion Horde Musketeer Wizard
Musketeer Wizard Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Minion Horde Musketeer Baby Dragon Freeze
Musketeer Baby Dragon
Minion Horde Musketeer Wizard Baby Dragon
Minion Horde Musketeer Wizard Baby Dragon
Freeze
Minion Horde
Musketeer Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Wizard
Musketeer
Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Freeze Wizard Baby Dragon
Minion Horde
Musketeer Wizard Baby Dragon
Musketeer Wizard Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Minion Horde Musketeer Wizard Baby Dragon
Minion Horde Musketeer Wizard Freeze
Minion Horde
Minion Horde Musketeer Wizard
Minion Horde Freeze
Minion Horde
Wizard
Minion Horde Musketeer Skeleton Army Freeze
Musketeer Wizard Baby Dragon
Freeze
Minion Horde Musketeer Wizard Baby Dragon Lumberjack
Musketeer Wizard Baby Dragon
Minion Horde Musketeer
Minion Horde Musketeer Baby Dragon Freeze
Musketeer
Musketeer Baby Dragon Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076