Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Musketeer Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Wizard Baby Dragon Balloon Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Baby Dragon Balloon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Balloon Prince
Giant Snowball
Minion Horde Musketeer Baby Dragon Balloon
Zap
Minion Horde Balloon Prince
Barbarian Barrel
Musketeer Wizard
The Log
Musketeer Prince
Earthquake
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Minion Horde Musketeer Wizard Baby Dragon Balloon Prince
Fireball
Minion Horde Musketeer Wizard Baby Dragon Balloon
Poison
Minion Horde Musketeer Wizard Balloon
Lightning
Musketeer Wizard Baby Dragon Balloon Prince
Rocket
Minion Horde Musketeer Wizard Balloon Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Baby Dragon Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Baby Dragon Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Baby Dragon Freeze Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Musketeer Baby Dragon Freeze Minion Horde Wizard Balloon Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Musketeer Baby Dragon Freeze

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Freeze Prince
Minion Horde
Freeze Prince
Musketeer
Baby Dragon Balloon Prince
Wizard
Balloon Prince
Baby Dragon
Musketeer Balloon Prince
Freeze
Balloon Arrows Minion Horde
Balloon
Arrows Freeze Musketeer Wizard Baby Dragon
Prince
Arrows Minion Horde Musketeer Wizard Baby Dragon

Synergie w obronie 0 6

Arrows
Prince
Minion Horde
Freeze
Musketeer
Baby Dragon
Wizard
Freeze Prince
Baby Dragon
Musketeer Prince
Freeze
Minion Horde Wizard
Balloon
Prince
Arrows Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Musketeer Wizard Baby Dragon
Minion Horde Musketeer Prince
Minion Horde Prince Musketeer Freeze
Minion Horde Prince Musketeer
Arrows Prince
Arrows Freeze Musketeer Baby Dragon
Minion Horde Musketeer Arrows Wizard Baby Dragon Freeze
Arrows Musketeer Baby Dragon
Minion Horde Musketeer Prince
Minion Horde Musketeer Prince
Minion Horde Arrows Musketeer Wizard Baby Dragon Freeze
Arrows Minion Horde Musketeer Wizard Baby Dragon
Minion Horde Prince Musketeer Wizard Freeze
Wizard Arrows Minion Horde Baby Dragon Freeze Prince
Minion Horde Prince
Minion Horde Freeze Prince
Minion Horde Wizard Arrows Musketeer Prince
Arrows Minion Horde Musketeer Wizard Baby Dragon Prince
Arrows Wizard Baby Dragon Freeze Musketeer
Musketeer Prince
Wizard Arrows Minion Horde Musketeer Baby Dragon Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Prince
Arrows Musketeer Wizard Baby Dragon Prince
Minion Horde Musketeer Prince
Prince Minion Horde Musketeer
Minion Horde Musketeer Prince
Arrows Wizard Minion Horde Musketeer Baby Dragon Freeze
Prince Minion Horde Musketeer
Minion Horde Prince
Minion Horde Freeze Baby Dragon Prince
Minion Horde Musketeer
Minion Horde Musketeer Prince
Arrows Prince
Prince Minion Horde Wizard
Wizard Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Minion Horde Musketeer Baby Dragon Freeze Prince
Arrows Minion Horde Musketeer Wizard Baby Dragon Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Musketeer Baby Dragon Freeze
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Minion Horde Baby Dragon
Arrows Musketeer Freeze Prince
Wizard Arrows Minion Horde Baby Dragon
Arrows Wizard Minion Horde Musketeer Baby Dragon Freeze
Arrows Minion Horde Musketeer Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon Freeze
Arrows Wizard
Minion Horde Musketeer Prince
Arrows Minion Horde Musketeer Wizard Prince
Arrows Musketeer Wizard Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Arrows Minion Horde Musketeer Baby Dragon Freeze
Arrows Musketeer Baby Dragon Prince
Arrows Minion Horde Musketeer Wizard Baby Dragon
Arrows Minion Horde Musketeer Wizard Baby Dragon
Arrows Freeze
Minion Horde
Arrows Musketeer Wizard Baby Dragon Prince
Arrows Wizard Baby Dragon
Minion Horde Musketeer Baby Dragon Prince
Arrows Wizard
Musketeer Prince
Arrows Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Arrows Freeze Wizard Baby Dragon
Minion Horde
Arrows Musketeer Wizard Baby Dragon
Arrows Musketeer Wizard Baby Dragon Prince
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Minion Horde Musketeer Wizard Baby Dragon
Minion Horde Musketeer Wizard Freeze
Minion Horde
Arrows Minion Horde Musketeer Wizard
Arrows Minion Horde Freeze
Minion Horde Prince
Arrows Wizard
Minion Horde Musketeer Freeze Prince
Arrows Musketeer Wizard Baby Dragon
Freeze
Arrows
Minion Horde Musketeer Wizard Baby Dragon Prince
Arrows Musketeer Wizard Baby Dragon
Arrows
Minion Horde Musketeer Prince
Minion Horde Musketeer Baby Dragon Freeze
Musketeer
Musketeer Baby Dragon Freeze Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076