Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Giant Skeleton Golem Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Giant Skeleton Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Clone Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Minion Horde Clone Witch
Zap
Minion Horde Clone Witch Sparky
Barbarian Barrel
Clone Witch Giant Skeleton Sparky
The Log
Clone Witch Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Clone Witch
Arrows
Minion Horde Clone Witch
Royal Delivery
Minion Horde Clone Witch Giant Skeleton Sparky
Fireball
Minion Horde Clone Witch Sparky
Poison
Minion Horde Clone Witch Sparky
Lightning
Witch Sparky
Rocket
Minion Horde Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Clone Giant Skeleton Golem Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Clone Minion Horde Witch Giant Skeleton Sparky Mega Knight Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Mirror Clone Minion Horde Witch

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Mega Knight Mirror Clone Giant Skeleton Golem Sparky
Mirror
Minion Horde Giant Skeleton Sparky
Clone
Giant Skeleton Golem Minion Horde Witch Sparky
Witch
Clone Giant Skeleton Golem Mega Knight
Giant Skeleton
Clone Minion Horde Mirror Witch Sparky
Golem
Clone Minion Horde Witch Sparky
Sparky
Minion Horde Mirror Clone Giant Skeleton Golem
Mega Knight
Minion Horde Witch

Synergie w obronie 1 5

Minion Horde
Mirror Sparky
Mirror
Minion Horde Sparky Mega Knight
Clone
Witch
Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Witch
Golem
Sparky
Minion Horde Mirror
Mega Knight
Mirror Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Sparky
Minion Horde Sparky Witch Mega Knight
Minion Horde Witch Sparky Mega Knight Giant Skeleton
Minion Horde Witch Sparky Mega Knight
Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Witch
Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Minion Horde Witch Sparky
Minion Horde Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Minion Horde Witch Giant Skeleton Mega Knight
Minion Horde Witch
Minion Horde Sparky Mega Knight Witch Giant Skeleton
Sparky Mega Knight Minion Horde Witch
Sparky Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Sparky Mega Knight
Minion Horde Sparky Mega Knight Witch
Mega Knight Minion Horde Witch
Witch Giant Skeleton Mega Knight
Sparky
Mega Knight Minion Horde Witch Giant Skeleton Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch Giant Skeleton Sparky
Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Minion Horde Witch Sparky
Giant Skeleton Mega Knight Minion Horde Sparky
Giant Skeleton Minion Horde Witch Sparky Mega Knight
Minion Horde Witch
Sparky Minion Horde Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Minion Horde Sparky
Minion Horde Giant Skeleton Mega Knight Witch Sparky
Witch Minion Horde Sparky
Mega Knight Minion Horde Witch Giant Skeleton Sparky
Mega Knight Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Minion Horde Witch Sparky
Minion Horde Witch Sparky Mega Knight
Witch Sparky Minion Horde Giant Skeleton
Mega Knight Minion Horde Witch Giant Skeleton Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Giant Skeleton Sparky
Minion Horde Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton Sparky
Minion Horde Sparky Mega Knight
Minion Horde Witch
Minion Horde Witch Sparky
Minion Horde Sparky
Minion Horde Sparky
Sparky
Minion Horde
Sparky
Minion Horde Witch Sparky
Minion Horde Sparky Mega Knight
Sparky
Minion Horde Sparky
Sparky Mega Knight
Witch Mega Knight
Minion Horde Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Sparky
Minion Horde
Witch Sparky Mega Knight
Minion Horde Witch
Witch Sparky
Witch Sparky Mega Knight
Sparky
Minion Horde Witch Sparky
Minion Horde Witch
Minion Horde Sparky
Minion Horde Sparky Mega Knight
Minion Horde Sparky
Minion Horde Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Sparky
Minion Horde Witch
Witch
Minion Horde Sparky Mega Knight
Giant Skeleton Sparky
Minion Horde Sparky Mega Knight
Minion Horde Witch Giant Skeleton Sparky
Witch
Witch Giant Skeleton Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076