Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde Wizard Baby Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Battle Ram Wizard Baby Dragon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Mini P.E.K.K.A Battle Ram Baby Dragon Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Battle Ram Skeleton Army
Giant Snowball
Minion Horde Battle Ram Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Firecracker Minion Horde Battle Ram Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Battle Ram Wizard Skeleton Army Magic Archer
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Battle Ram Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Minion Horde Mini P.E.K.K.A Battle Ram Wizard Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer
Fireball
Firecracker Minion Horde Battle Ram Wizard Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer
Poison
Firecracker Minion Horde Wizard Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Wizard Baby Dragon Magic Archer
Rocket
Minion Horde Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Baby Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Battle Ram Baby Dragon Magic Archer Minion Horde Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Baby Dragon
Minion Horde
Battle Ram
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Baby Dragon Magic Archer
Battle Ram
Magic Archer Firecracker Minion Horde Baby Dragon
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army
Baby Dragon
Firecracker Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Magic Archer
Battle Ram Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 9

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon
Minion Horde
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer
Battle Ram
Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Magic Archer
Baby Dragon
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Minion Horde Wizard Baby Dragon Magic Archer
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Firecracker
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Firecracker
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Minion Horde Firecracker Wizard Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Minion Horde Skeleton Army Firecracker Wizard Baby Dragon Magic Archer
Minion Horde Firecracker Wizard Baby Dragon Magic Archer
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Wizard
Wizard Skeleton Army Firecracker Minion Horde Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Mini P.E.K.K.A
Minion Horde Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Firecracker Minion Horde Wizard Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer
Wizard Baby Dragon Firecracker Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Wizard Skeleton Army Firecracker Minion Horde Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Army Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minion Horde
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Firecracker Wizard Minion Horde Baby Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minion Horde
Mini P.E.K.K.A Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minion Horde Wizard
Wizard Firecracker Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Army Firecracker Minion Horde Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Minion Horde Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Minion Horde Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Minion Horde Baby Dragon Magic Archer
Firecracker
Wizard Firecracker Minion Horde Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Wizard Minion Horde Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Minion Horde Wizard Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Wizard Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Firecracker Minion Horde Wizard Magic Archer
Firecracker Wizard Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Minion Horde Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Minion Horde Wizard Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer Firecracker Minion Horde Wizard Baby Dragon
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Wizard Baby Dragon Magic Archer
Minion Horde Baby Dragon Magic Archer
Wizard
Minion Horde Baby Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon Magic Archer
Minion Horde
Firecracker Wizard Baby Dragon Magic Archer
Wizard Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Minion Horde Wizard Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Minion Horde Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Minion Horde Wizard Magic Archer
Firecracker Minion Horde Magic Archer
Minion Horde
Firecracker Wizard Magic Archer
Minion Horde Skeleton Army Magic Archer
Firecracker Wizard Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Minion Horde Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Wizard Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Minion Horde
Firecracker Minion Horde Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076