Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Princess Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Princess Royal Ghost Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Mini P.E.K.K.A Princess Royal Ghost Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde
Giant Snowball
Minion Horde Princess Lumberjack
Zap
Minion Horde Princess
Barbarian Barrel
Wizard Princess Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack
The Log
Mini P.E.K.K.A Princess Lumberjack
Earthquake
Arrows
Minion Horde Princess
Royal Delivery
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Wizard Princess Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Minion Horde Wizard Princess Electro Wizard Lumberjack
Poison
Minion Horde Wizard Princess Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Minion Horde Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Princess Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Princess Royal Ghost Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Princess Royal Ghost Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Minion Horde Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Princess Royal Ghost Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Synergie w ataku 1 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Mega Knight Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Wizard Princess Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Lumberjack Mega Knight
Princess
Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Mega Knight
Royal Ghost
Wizard Princess Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Wizard Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Wizard Princess Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 1 13

Minion Horde
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Wizard Princess Royal Ghost
Wizard
Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Princess
Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Mega Knight
Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A Wizard Princess Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Wizard Royal Ghost Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Wizard Electro Wizard
Mega Knight
Wizard Princess Royal Ghost Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Wizard Electro Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Lumberjack Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Electro Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Lumberjack Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Princess Lumberjack Mega Knight
Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Electro Wizard Wizard Princess
Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Princess Lumberjack
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Electro Wizard Wizard Princess Royal Ghost Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Wizard Princess Electro Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Wizard Electro Wizard
Wizard Mega Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A Princess Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Minion Horde Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Minion Horde Wizard Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack
Wizard Princess Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Wizard Royal Ghost Mega Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Wizard Royal Ghost Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Wizard Minion Horde Princess Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Minion Horde Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Electro Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Minion Horde
Mega Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mega Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde Wizard Lumberjack
Wizard Minion Horde Princess Mega Knight
Electro Wizard Minion Horde Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mega Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A Wizard Princess Royal Ghost Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Minion Horde Royal Ghost
Princess Royal Ghost Electro Wizard
Minion Horde
Wizard Minion Horde Mega Knight
Wizard Minion Horde Princess
Minion Horde Wizard Princess
Wizard Princess
Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Minion Horde Wizard Princess Electro Wizard
Wizard Princess
Princess
Minion Horde Princess
Princess
Minion Horde Wizard Princess
Minion Horde Wizard Princess Mega Knight
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Princess Electro Wizard Mega Knight
Wizard Princess Mega Knight
Minion Horde Mega Knight
Wizard Princess
Minion Horde
Wizard Princess Mega Knight
Minion Horde
Wizard Princess Royal Ghost Electro Wizard
Wizard Princess Mega Knight
Minion Horde Wizard Princess Electro Wizard
Electro Wizard Minion Horde Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Minion Horde Wizard Mega Knight
Minion Horde Princess Electro Wizard
Minion Horde Mega Knight
Wizard Princess
Minion Horde Electro Wizard Princess
Wizard Princess Electro Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Wizard Princess Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Wizard Princess
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Princess Electro Wizard
Princess Electro Wizard
Princess Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076