Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Clone
Giant Snowball
Minion Horde Clone Witch Lumberjack
Zap
Minion Horde Clone Witch
Barbarian Barrel
Wizard Clone Witch Lumberjack
The Log
Mini P.E.K.K.A Clone Witch Lumberjack
Earthquake
Clone Witch
Arrows
Minion Horde Clone Witch
Royal Delivery
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Wizard Clone Witch Lumberjack
Fireball
Minion Horde Wizard Clone Witch Lumberjack
Poison
Minion Horde Wizard Clone Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Lumberjack
Rocket
Minion Horde Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Clone Freeze Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Clone Mini P.E.K.K.A Freeze Lumberjack Minion Horde Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Clone Mini P.E.K.K.A Freeze Lumberjack

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Mega Knight Clone Freeze Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Wizard Lumberjack Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Clone
Minion Horde Witch Lumberjack
Freeze
Minion Horde
Witch
Clone Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Wizard Clone Witch Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Lumberjack

Synergie w obronie 0 11

Minion Horde
Freeze
Mini P.E.K.K.A
Wizard Freeze Witch
Wizard
Mini P.E.K.K.A Freeze Lumberjack Mega Knight
Clone
Freeze
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Wizard Lumberjack Mega Knight
Witch
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Wizard Freeze Witch
Mega Knight
Wizard Freeze Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Lumberjack Witch Mega Knight
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack Mega Knight Freeze
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Freeze Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Wizard Freeze Witch
Mega Knight
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Witch Wizard Freeze Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Wizard Freeze Witch
Wizard Mega Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A Freeze Witch Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Minion Horde Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Freeze Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Mega Knight Minion Horde Wizard Witch Lumberjack
Wizard Freeze Witch Lumberjack Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard Mega Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Witch
Mini P.E.K.K.A Wizard Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Minion Horde
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack Mega Knight
Wizard Minion Horde Freeze Witch
Mini P.E.K.K.A Minion Horde Witch Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Freeze Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Witch Minion Horde
Mega Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde Wizard Witch Lumberjack
Wizard Minion Horde Witch Mega Knight
Witch Minion Horde Mini P.E.K.K.A Freeze Lumberjack
Mega Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A Wizard Freeze Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Freeze
Minion Horde
Freeze
Wizard Minion Horde Mega Knight
Wizard Minion Horde Freeze Witch
Minion Horde Wizard Witch
Wizard Freeze
Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Minion Horde Wizard
Wizard
Minion Horde Freeze
Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde Wizard Mega Knight
Freeze
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Wizard Witch Mega Knight
Minion Horde Mega Knight
Wizard
Minion Horde
Freeze Wizard Witch Mega Knight
Minion Horde Witch
Wizard Witch
Wizard Witch Mega Knight
Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde Wizard Freeze Witch
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Minion Horde Wizard Mega Knight
Minion Horde Freeze
Minion Horde Mega Knight
Wizard
Minion Horde Freeze Witch
Wizard Witch
Freeze
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Wizard Lumberjack Mega Knight
Wizard
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Freeze Witch
Witch
Freeze Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076