Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Witch Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army Witch Lumberjack
Zap
Minion Horde Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch Lumberjack
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Minion Horde Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch Lumberjack
Fireball
Minion Horde Wizard Skeleton Army Witch Lumberjack
Poison
Minion Horde Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch Lumberjack
Rocket
Minion Horde Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack Minion Horde Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Mega Knight Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Lumberjack Mega Knight
Valkyrie
Lumberjack Mini P.E.K.K.A Wizard Witch
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army
Witch
Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Valkyrie Minion Horde Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Lumberjack

Synergie w obronie 0 13

Minion Horde
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Lumberjack
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Wizard Lumberjack
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch
Mega Knight
Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Valkyrie Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Valkyrie Witch Mega Knight
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Lumberjack Mega Knight Valkyrie
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Lumberjack Valkyrie Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Wizard Witch
Valkyrie Mega Knight
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Witch Wizard Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minion Horde Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch Lumberjack
Mega Knight Minion Horde Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch Lumberjack
Valkyrie Wizard Witch Lumberjack Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Minion Horde
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch Lumberjack Mega Knight
Wizard Minion Horde Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Witch Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Minion Horde Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch
Witch Minion Horde Skeleton Army
Mega Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Valkyrie Wizard Witch Lumberjack
Wizard Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Mega Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Valkyrie
Minion Horde
Valkyrie
Wizard Minion Horde Valkyrie Mega Knight
Wizard Minion Horde Witch
Minion Horde Wizard Witch
Wizard
Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Minion Horde Valkyrie Wizard
Wizard
Minion Horde
Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde Wizard Mega Knight
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Minion Horde Mega Knight
Wizard
Minion Horde
Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Minion Horde Witch
Wizard Witch
Wizard Witch Mega Knight
Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Minion Horde Wizard Mega Knight
Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Wizard
Minion Horde Skeleton Army Witch
Wizard Witch
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Lumberjack Mega Knight
Wizard
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Witch
Witch
Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076