Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Balloon Inferno Dragon Mega Knight Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Balloon Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Minion Horde Witch Balloon Inferno Dragon
Zap
Minion Horde Witch Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Valkyrie Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Minion Horde Witch
Royal Delivery
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Balloon Inferno Dragon
Fireball
Minion Horde Witch Balloon Inferno Dragon
Poison
Minion Horde Witch Balloon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Balloon Inferno Dragon Monk
Rocket
Minion Horde Valkyrie Witch Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon Minion Horde Witch Balloon Monk Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon Minion Horde

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Balloon Mini P.E.K.K.A Witch
Witch
Valkyrie Mega Knight
Balloon
Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A Witch Balloon
Monk

Synergie w obronie 0 5

Minion Horde
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Witch
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Balloon
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Valkyrie Witch Mega Knight Monk
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon Valkyrie Mega Knight Monk
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Monk
Valkyrie Mega Knight
Minion Horde Inferno Dragon Witch
Valkyrie Mega Knight Monk
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Minion Horde Valkyrie Witch Mega Knight
Minion Horde Inferno Dragon Witch
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Monk Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Mega Knight Minion Horde Valkyrie Witch
Valkyrie Witch Inferno Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight Monk
Mega Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Minion Horde Monk
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Inferno Dragon Mega Knight
Minion Horde Witch Monk
Mini P.E.K.K.A Minion Horde Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde Valkyrie Inferno Dragon
Minion Horde Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Inferno Dragon Monk
Witch Minion Horde Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Mega Knight Monk Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde Valkyrie Witch
Minion Horde Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon Monk
Valkyrie Mega Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Valkyrie Monk
Monk
Minion Horde
Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Mega Knight
Minion Horde Witch Monk
Minion Horde Witch
Monk
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Monk Minion Horde Valkyrie
Monk
Minion Horde Monk
Minion Horde Witch
Minion Horde Mega Knight
Monk
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Monk
Valkyrie Witch Mega Knight Monk
Minion Horde Mega Knight Monk
Monk
Minion Horde Monk
Valkyrie Witch Mega Knight
Minion Horde Witch Inferno Dragon
Witch Monk
Witch Mega Knight Monk
Minion Horde Witch
Minion Horde Witch
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Monk
Minion Horde Mega Knight
Monk
Minion Horde Witch
Witch Monk
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Monk
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Witch
Witch
Witch Mega Knight Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076