Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Baby Dragon Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Barrel Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Goblin Barrel Ram Rider
Giant Snowball
Minion Horde Goblin Barrel Baby Dragon Ram Rider
Zap
Minion Horde Goblin Barrel Ram Rider
Barbarian Barrel
Valkyrie Goblin Barrel Magic Archer
The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Ram Rider
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Minion Horde Goblin Barrel
Royal Delivery
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Barrel Baby Dragon Magic Archer Ram Rider
Fireball
Minion Horde Goblin Barrel Baby Dragon Magic Archer Ram Rider
Poison
Minion Horde Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Ram Rider
Rocket
Minion Horde Valkyrie Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rage Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Minion Horde Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Rage
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Rage Baby Dragon Magic Archer Ram Rider
Valkyrie
Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Magic Archer Ram Rider
Rage
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Valkyrie Baby Dragon Ram Rider
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Barrel Ram Rider
Magic Archer
Ram Rider Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Ram Rider
Magic Archer Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Barrel Baby Dragon

Synergie w obronie 0 7

Minion Horde
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Ram Rider
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Magic Archer
Rage
Goblin Barrel
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Ram Rider
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Ram Rider Valkyrie
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Minion Horde Ram Rider Baby Dragon Magic Archer
Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Ram Rider
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Ram Rider
Minion Horde Baby Dragon Magic Archer Ram Rider
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Minion Horde Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Minion Horde Ram Rider
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Ram Rider
Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Valkyrie Minion Horde Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Minion Horde Ram Rider
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider
Minion Horde Baby Dragon Magic Archer Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Minion Horde Valkyrie Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Minion Horde
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Minion Horde Valkyrie Ram Rider
Minion Horde Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Valkyrie Minion Horde Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Minion Horde Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon Magic Archer Ram Rider
Minion Horde Baby Dragon Magic Archer
Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Minion Horde Baby Dragon Magic Archer Ram Rider
Minion Horde Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer Ram Rider
Ram Rider
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Minion Horde Valkyrie Magic Archer Ram Rider
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Minion Horde Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Minion Horde Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Magic Archer
Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Minion Horde Baby Dragon Magic Archer
Minion Horde Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Minion Horde
Baby Dragon Magic Archer Ram Rider
Baby Dragon Magic Archer Ram Rider
Baby Dragon Magic Archer
Minion Horde Baby Dragon Magic Archer
Minion Horde
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Minion Horde Magic Archer
Minion Horde Magic Archer
Minion Horde
Magic Archer
Minion Horde Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer Ram Rider
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Minion Horde
Minion Horde Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076