Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Minion Horde Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Skeleton Army
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Prince
Fireball
Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Minion Horde Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Rocket
Minion Horde Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Rocket Rage Skeleton Army Baby Dragon Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Minion Horde Prince Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Rage Mega Knight Prince
Mini P.E.K.K.A
Rage Baby Dragon Mega Knight
Rocket
Rage
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Prince
Skeleton Army
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Prince
Mega Knight Minion Horde Rage Baby Dragon
Mega Knight
Minion Horde Prince Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Synergie w obronie 0 5

Minion Horde
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Baby Dragon
Rocket
Rage
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Prince
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Prince
Skeleton Army Baby Dragon
Mega Knight
Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Mega Knight
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army Prince Mega Knight
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army Prince Mega Knight
Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Minion Horde Rocket Baby Dragon
Rocket Baby Dragon Mega Knight
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Skeleton Army Minion Horde Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Mega Knight Rocket
Rocket Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minion Horde Prince Mega Knight
Minion Horde Rocket Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Mega Knight Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon Prince
Baby Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince
Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Prince
Mini P.E.K.K.A Rocket Baby Dragon Prince Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A Rocket Prince
Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army Prince Mega Knight Minion Horde
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Mega Knight
Rocket Minion Horde Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army Prince Minion Horde
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde Skeleton Army Prince
Minion Horde Rocket Mega Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Prince
Minion Horde Skeleton Army
Mega Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A Prince
Rocket Skeleton Army Mega Knight Prince
Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army Prince Mega Knight Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army Minion Horde Mini P.E.K.K.A Rocket Baby Dragon Prince
Mega Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Rocket Baby Dragon
Baby Dragon
Rocket Minion Horde Baby Dragon
Rocket Prince
Rocket Minion Horde Baby Dragon Mega Knight
Minion Horde Rocket Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon
Rocket Minion Horde Mini P.E.K.K.A Prince
Rocket Minion Horde Prince
Rocket Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Minion Horde Rocket Baby Dragon
Baby Dragon Prince
Rocket Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Rocket Baby Dragon Mega Knight
Rocket
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Rocket
Rocket Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince Mega Knight
Rocket Baby Dragon Mega Knight
Rocket Minion Horde Baby Dragon Prince Mega Knight
Rocket
Rocket Prince
Rocket Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon Mega Knight
Minion Horde
Baby Dragon
Baby Dragon Prince Mega Knight
Rocket Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Rocket Minion Horde
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Minion Horde Rocket Mega Knight
Rocket Minion Horde
Minion Horde Prince Mega Knight
Rocket
Minion Horde Rocket Skeleton Army Prince
Rocket Baby Dragon
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Rocket Baby Dragon Prince Mega Knight
Baby Dragon
Rocket
Minion Horde Prince Mega Knight
Minion Horde Rocket Baby Dragon
Rocket
Rocket Baby Dragon Prince Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076