Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon X-Bow Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A X-Bow Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Mini P.E.K.K.A Baby Dragon X-Bow

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army Clone
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army Clone Baby Dragon
Zap
Minion Horde Skeleton Army Clone X-Bow
Barbarian Barrel
Skeleton Army Clone X-Bow
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Clone X-Bow
Earthquake
Skeleton Army Clone X-Bow
Arrows
Minion Horde Skeleton Army Clone
Royal Delivery
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Clone Baby Dragon
Fireball
Minion Horde Skeleton Army Clone Baby Dragon X-Bow
Poison
Minion Horde Skeleton Army Clone X-Bow
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon X-Bow
Rocket
Minion Horde X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Rage Skeleton Army Clone Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Skeleton Army Clone Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Golden Knight Minion Horde X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Skeleton Army Clone Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Rage Clone
Mini P.E.K.K.A
Rage Baby Dragon X-Bow
Rage
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Golden Knight
Skeleton Army
Clone X-Bow
Clone
Skeleton Army Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Clone
X-Bow
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Golden Knight
Golden Knight
Rage X-Bow

Synergie w obronie 0 3

Minion Horde
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Baby Dragon
Rage
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A X-Bow
Clone
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
X-Bow
Skeleton Army
Golden Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Baby Dragon X-Bow Golden Knight
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army X-Bow
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army X-Bow
Skeleton Army Baby Dragon X-Bow
Minion Horde Baby Dragon X-Bow
Baby Dragon X-Bow Golden Knight
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army X-Bow
Skeleton Army Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon X-Bow
Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army X-Bow
Skeleton Army Minion Horde Mini P.E.K.K.A Baby Dragon X-Bow Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minion Horde X-Bow
Minion Horde Skeleton Army Mini P.E.K.K.A X-Bow
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army X-Bow
Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon X-Bow Golden Knight
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Minion Horde Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army X-Bow
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon X-Bow
Skeleton Army Minion Horde Mini P.E.K.K.A Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minion Horde X-Bow
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Minion Horde Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minion Horde
Mini P.E.K.K.A Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon X-Bow
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Golden Knight
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minion Horde Golden Knight
Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Minion Horde Mini P.E.K.K.A Baby Dragon X-Bow Golden Knight
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Baby Dragon X-Bow Golden Knight
Baby Dragon X-Bow Golden Knight
Minion Horde Baby Dragon X-Bow
Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
X-Bow Baby Dragon
X-Bow Golden Knight
Minion Horde Mini P.E.K.K.A X-Bow
Minion Horde X-Bow Golden Knight
Baby Dragon
Baby Dragon Golden Knight
Minion Horde Baby Dragon X-Bow
Baby Dragon X-Bow
X-Bow Minion Horde Baby Dragon Golden Knight
Minion Horde Baby Dragon X-Bow
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon X-Bow
Baby Dragon X-Bow Golden Knight
Minion Horde Baby Dragon X-Bow
X-Bow
Minion Horde Baby Dragon X-Bow
Baby Dragon
Minion Horde
X-Bow Baby Dragon Golden Knight
Baby Dragon X-Bow Golden Knight
Baby Dragon X-Bow Golden Knight
Minion Horde Baby Dragon X-Bow
Minion Horde
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Minion Horde X-Bow
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army X-Bow
Baby Dragon
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Baby Dragon
Minion Horde
Minion Horde Baby Dragon Golden Knight
Baby Dragon X-Bow Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076