Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Wizard Witch P.E.K.K.A Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Mini P.E.K.K.A Hog Rider Giant P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider Giant
Giant Snowball
Minion Horde Hog Rider Witch
Zap
Minion Horde Witch
Barbarian Barrel
Wizard Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Minion Horde Witch
Royal Delivery
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Witch P.E.K.K.A
Fireball
Minion Horde Hog Rider Wizard Witch
Poison
Minion Horde Wizard Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Monk
Rocket
Minion Horde Hog Rider Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Minion Horde Giant Wizard Witch Monk P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

18 Mini P.E.K.K.A Hog Rider Minion Horde Giant

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Hog Rider Giant
Mini P.E.K.K.A
Giant Hog Rider Wizard
Hog Rider
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Giant Wizard Witch
Giant
Mini P.E.K.K.A Minion Horde Hog Rider Wizard Witch
Wizard
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Giant P.E.K.K.A
Witch
Hog Rider Giant P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Wizard Witch
Monk

Synergie w obronie 0 3

Minion Horde
Mini P.E.K.K.A
Wizard Witch
Hog Rider
Giant
Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Witch
Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Wizard
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Witch Monk
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Monk
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Monk
Minion Horde Wizard Witch
P.E.K.K.A Monk
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Minion Horde Witch Wizard
Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Wizard Witch
Wizard Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Minion Horde
Minion Horde Monk Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Minion Horde Wizard Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Minion Horde Wizard Witch
Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Wizard Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Monk
P.E.K.K.A Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Minion Horde Monk
P.E.K.K.A Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch
Wizard Minion Horde Witch Monk
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Minion Horde Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Minion Horde
Minion Horde P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Witch Monk
Witch P.E.K.K.A Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch
P.E.K.K.A Monk
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Minion Horde Wizard Witch
Wizard Minion Horde Witch
Witch Minion Horde Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Monk
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Wizard Witch P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Monk
Monk
Minion Horde
Wizard Minion Horde
Wizard Minion Horde Witch Monk
Minion Horde Wizard Witch
Wizard
Monk Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Monk Minion Horde Wizard
Monk Wizard
Minion Horde Monk
Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde Wizard
Monk
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Monk
Wizard Witch Monk
Minion Horde Monk
Wizard
Monk
Minion Horde Monk
Wizard Witch
Minion Horde Witch
Wizard Witch Monk
Wizard Witch Monk
Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Minion Horde Wizard
Minion Horde Monk
P.E.K.K.A Minion Horde
Wizard Monk
Minion Horde Witch
Wizard Witch Monk
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard
Monk
Minion Horde P.E.K.K.A
Minion Horde Witch
Witch
Witch Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076